元素反应和角色属性建议|鸣潮


3楼猫 发布时间:2022-07-05 21:27:33 作者:死小孩 Language

没玩过原,但是既然异能,因为分化问题来了属性,那就提个意见: 1,属性反应太多了,需要轮切来触发元素反应,文本面板那个很尬,我建议你改成属性强度,装备提供固定词条,套装提供部分属性数值和抗性。 2,角色直接定位元素属性在我看属实是很sb的设定,角色可以是无属性的,通过穿上装备赋予角色攻击属性,在轮换切人的时候通过最后伤害判定和上一个元素组成反应,或者可以通过装备赋予角色复合元素反应的属性伤害,这样可以触发多元化搭配。 3,定位属性这个可以丢到怪上,这样可以让玩家在装备抗性上多一点选择,而不是限制死,开放世界嘛,开放一点也没什么不妥,还能增加趣味性和搭配能力。 4你甚至能让怪物拥有不同属性自由变换来提供弱点加伤的设定 5,最后你是开放世界动作,不要去学隔壁,你把自家的意识系统搬过来啊

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