然後我說一下我覺得這次測試問題比較大的地方。立繪,建模,ui,優化這種顯而易見必改的東西就不說了。
一個是遊戲色調的問題,沒有資格的我在開測時還去吃飯了,所以前期世界觀錯過了一些,所以我不清楚鳴潮這種偏暗的主基調有沒有做解釋,但哪怕是為了吻合末世世界觀,也顯得有點暗了,過於壓抑。不知道以後能不能改,或者將這種色調侷限於一個區域,之後出不同風格的地區也行。
其次是各種機制的問題。縫合的機制加上自創的機制感覺有點臃腫了。先說探索,那個探索模塊的切換就有點麻煩。舉個例子,你用掃描看到了一個箱子的位置,然後你想用鉤爪快速過去,之後還要爆破開石頭,這麼一個流程要換三次模塊,就感覺體驗會比較割裂,希望以後能吧切換做的簡單一點。其次是爬牆,爬牆既可以爬又可以走上去感覺有點多餘?不知道兩者有什麼不同的使用場景。
之後是戰鬥,那個擬聲異能目前顯得很奇怪,出來一下就沒了,感覺很突兀,看不出什麼必要性。像戰雙的三消就增加了遊戲的隨機性 讓玩家可以通過凹分提高上限。還有彈刀也是,收益低了,不如閃避,存在感不強。