然后我说一下我觉得这次测试问题比较大的地方。立绘,建模,ui,优化这种显而易见必改的东西就不说了。
一个是游戏色调的问题,没有资格的我在开测时还去吃饭了,所以前期世界观错过了一些,所以我不清楚鸣潮这种偏暗的主基调有没有做解释,但哪怕是为了吻合末世世界观,也显得有点暗了,过于压抑。不知道以后能不能改,或者将这种色调局限于一个区域,之后出不同风格的地区也行。
其次是各种机制的问题。缝合的机制加上自创的机制感觉有点臃肿了。先说探索,那个探索模块的切换就有点麻烦。举个例子,你用扫描看到了一个箱子的位置,然后你想用钩爪快速过去,之后还要爆破开石头,这么一个流程要换三次模块,就感觉体验会比较割裂,希望以后能吧切换做的简单一点。其次是爬墙,爬墙既可以爬又可以走上去感觉有点多余?不知道两者有什么不同的使用场景。
之后是战斗,那个拟声异能目前显得很奇怪,出来一下就没了,感觉很突兀,看不出什么必要性。像战双的三消就增加了游戏的随机性 让玩家可以通过凹分提高上限。还有弹刀也是,收益低了,不如闪避,存在感不强。