云玩一天,提点建议|鸣潮


3楼猫 发布时间:2022-07-05 21:26:38 作者:哈桑议长 Language

先吐槽一下,现在人的关注点一个比一个奇怪,一个0.5测很难理解吗,官方说不是一测,然后写了个技术性测试,那别人问你这游戏什么阶段你说个技术性测试谁知道?一般游戏总共三测,0.5测意思很明显了,游戏甚至还不到别的游戏的一测,还处于很前期,还有很大进步空间。还有抄袭问题,这个我以前就有发过帖子说明,如果作为一个游戏整体,只要有一定创新那就很难说构成这个游戏构成抄袭,而具体到某一个机制,就要看是不是生搬硬套,比如文案描述里的世界等级这种就可能构成抄袭,而钩爪这种只要能很好的融入游戏世界观那就不是抄袭,除非也叫翔虫,并且末端也挂只虫子,那就可能被告并且要赔偿。至于圣遗物什么的,这玩意不是养成类都有的东西吗?一个游戏不可能完全创新的,首先制作难度很大,并且还加大了玩家上手难度,并且新的模式不一定足够赚钱,这个也很关键。

然后我说一下我觉得这次测试问题比较大的地方。立绘,建模,ui,优化这种显而易见必改的东西就不说了。
一个是游戏色调的问题,没有资格的我在开测时还去吃饭了,所以前期世界观错过了一些,所以我不清楚鸣潮这种偏暗的主基调有没有做解释,但哪怕是为了吻合末世世界观,也显得有点暗了,过于压抑。不知道以后能不能改,或者将这种色调局限于一个区域,之后出不同风格的地区也行。
其次是各种机制的问题。缝合的机制加上自创的机制感觉有点臃肿了。先说探索,那个探索模块的切换就有点麻烦。举个例子,你用扫描看到了一个箱子的位置,然后你想用钩爪快速过去,之后还要爆破开石头,这么一个流程要换三次模块,就感觉体验会比较割裂,希望以后能吧切换做的简单一点。其次是爬墙,爬墙既可以爬又可以走上去感觉有点多余?不知道两者有什么不同的使用场景。
之后是战斗,那个拟声异能目前显得很奇怪,出来一下就没了,感觉很突兀,看不出什么必要性。像战双的三消就增加了游戏的随机性 让玩家可以通过凹分提高上限。还有弹刀也是,收益低了,不如闪避,存在感不强。


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