作為一款剛開始小範圍測試的新遊,鳴潮的完成度大家都有目共睹,在這個基礎上,也希望大家不要對那些未打磨完成的小細節過於苛責,人無完人,何況造物。在此,我也想以普通玩家的身份對其的完善提幾個小建議:
1.人物可操作動作多樣化,這是令我最為驚喜的,二段跳,爬牆,鉤鎖,彈反等都讓遊戲的可玩性大大提升,但實際遊玩下來感覺設計動作雖然打破了3d平面紙片人的桎梏,但仍侷限於跑圖等生活場景中,希望此類動作能多應用於戰鬥場景(點名批評彈反,觸發條件與收益不成正比),我期望能看到日後的戰鬥場景出現包括但不限於以下操作:戰鬥中快速爬牆反身跳躍高處突襲;鉤鎖拉近蹬鼻子上臉(物理);以及最為期待的設定一個較難連招標準用以達成各個角色不同的終結技!!kl快馬加鞭!!!
2.可選支線分支劇情,這點因人而異吧,不過我是非常吃這套,正如大部分單機都有隱藏支線用以豐富人設以及世界觀,肯下功夫細心雕刻這些可有可無的小細節,也能讓玩家從另一方面深覺製作組的用心,正如旅途中最廣為傳唱的,除了旅途的目的地,還有旅途平靜生活中那些觸動人心的小 細節。
最後也希望大家理性討論,我們都只是普通的遊戲玩家,沒有高低貴賤之分,大多數玩家都是多批集合體,你開的任何一發地圖炮都在轟擊著我們的心臟。