作为一款刚开始小范围测试的新游,鸣潮的完成度大家都有目共睹,在这个基础上,也希望大家不要对那些未打磨完成的小细节过于苛责,人无完人,何况造物。在此,我也想以普通玩家的身份对其的完善提几个小建议:
1.人物可操作动作多样化,这是令我最为惊喜的,二段跳,爬墙,钩锁,弹反等都让游戏的可玩性大大提升,但实际游玩下来感觉设计动作虽然打破了3d平面纸片人的桎梏,但仍局限于跑图等生活场景中,希望此类动作能多应用于战斗场景(点名批评弹反,触发条件与收益不成正比),我期望能看到日后的战斗场景出现包括但不限于以下操作:战斗中快速爬墙反身跳跃高处突袭;钩锁拉近蹬鼻子上脸(物理);以及最为期待的设定一个较难连招标准用以达成各个角色不同的终结技!!kl快马加鞭!!!
2.可选支线分支剧情,这点因人而异吧,不过我是非常吃这套,正如大部分单机都有隐藏支线用以丰富人设以及世界观,肯下功夫细心雕刻这些可有可无的小细节,也能让玩家从另一方面深觉制作组的用心,正如旅途中最广为传唱的,除了旅途的目的地,还有旅途平静生活中那些触动人心的小 细节。
最后也希望大家理性讨论,我们都只是普通的游戏玩家,没有高低贵贱之分,大多数玩家都是多批集合体,你开的任何一发地图炮都在轰击着我们的心脏。