彈刀很酷,瑪莎很秀
蹬牆很爽,細節還需打磨,平地跑步似乎不再耗體力,不用沒體力跳著趕路
探測器可以掃描提示資源和寶箱,可以省下不少查攻略找寶箱和採集的精力
鉤索,二段跳的設定在戰鬥和探索中都比較靈活,應該可以衍生出不少打法。
滑翔傘應該是死亡擱淺款的(致敬)。
七舍完成度不錯,裡面也有不少死亡擱淺裡的建築痕跡,體力條和終端的整體風格也有借鑑,對於終端第一眼還是很炫的,整體設計也很好看。
地圖整體偏暗,荒蕪,和世界觀比較契合,有點死亡擱淺的色調
無冠和雲閃有蟻后和加百列的痕跡,讓我這個玩過戰雙的很有代入感,動作打擊感感覺比較戰雙,還有點尼爾的味道,比如主角的甩刀。
烏龜boss有點怪獵的感覺,雖然我也沒玩過,僅看過一些怪獵的視頻。從boss技能看,還是挺考驗操作的,現在沒看到過有和烏龜彈刀的視頻,不知道如何復現實機pv裡的操作
幻象收集很贊,現暫時還沒看出有幻象和角色的聯協技,就像實機pv裡藍帽那樣,那就有更多炫酷的變化了。
戰技,凝音和等級設定,應該有yuan的痕跡,但可以看出,裡面有更多戰雙的印記,至少剛看到凝音,第一反應是意識(如果可以不用刷詞條就更好了),戰技開始可能覺得有元素反應,但效果描述上,什麼3秒減抗40%,這很戰雙。
立繪,建模,特效比較簡約但很養眼,有些角色感覺有點胖,比如熾霞,都快趕上艾拉了。另外頭身比如果能更偏戰雙一點的話就更好了。
總體來說,鳴潮是借鑑了不少優秀作品的特點,並有不少改進和融合的不錯嘗試,相信等正式的一測到來時,會給出更多的驚喜。
祝早日公測!