【PC遊戲】在跑步機上對《unavowed》的顧念與冥想


3樓貓 發佈時間:2022-11-05 13:25:38 作者:被引導者 Language

2021年9月27日-2022年11月4日,斷斷續續歷時一年多,終於在這次疫情封閉期間,我將這遊戲通關了。2018年“金搖桿”最佳遊戲敘事提名,steam平臺也多次打折誘惑,我根本無法拒絕。發售至今只有英文界面,只能硬著頭皮玩,好奇心和自尊心的驅使下過了兩三關,中途翻譯無能一度棄坑,心有不甘又買了科大訊飛翻譯筆繼續肝……所以,導致遊戲進程很慢,也正好可以慢慢咀嚼。


【PC遊戲】在跑步機上對《unavowed》的顧念與冥想-第0張

【PC遊戲】在跑步機上對《unavowed》的顧念與冥想-第1張

Title screen與“怒之鐵拳3”的ending screen很相似。畫面仁者見仁吧,對於從任天堂八位機一路走來的玩家來說,在推崇虛幻引擎,重視光追效果的今天,這種獨立的像素風格自成一派,依然是值得稱道的。

我選擇的職業是演員,依靠表演型人格解密,還是挺有新意的。和美式情景喜劇一樣,隊友間的對話充滿了幽默戲謔,那些有趣互懟的對白,也大大增加了我的遊戲時長。The game is a love letter to the New York City,這幫人秘密結社不談薪水,用愛發電,維護世界和平,所有的超自然事件都發生在紐約真實地點(唐人街,布魯克林,華爾街),深度還原真實場景,有著極強的代入感,只不過世界觀略顯狹隘。就像《盜墓筆記》,一顆小行星撞擊地球,九塊隕石全部落在中國一樣,無獨有偶,難道所有UFO都必須在美國登陸,所有靈異事件都必須發生在紐約?格局不大,這點讓人略有遺憾,換作我是主創,鐵定會擴大敘事架構,至少像《莎木》那樣,橫須賀-香港-桂林,存在空間地域跨度,再加之時間維度跨度,完美。

【PC遊戲】在跑步機上對《unavowed》的顧念與冥想-第2張

每個章節的情節設定,都圍繞著盲目,貪婪,恐懼,憤怒,嫉妒等等各種人類慾望的失控,而且所有的案件在這個世界觀都是合情合理的。除此之外還有一種更強大的衝突,就是正義與正義的對抗,把玩家推向“道德困境”,引人深思。之前的種種抉擇,在故事的最後一幕,以三世因果的方式決定了每個出場NPC最後的命運。你的朋友、敵人、以及那些擦肩而過的路人,都會因為你的選擇產生無法逆轉的結果,然而你還來不及捶胸懊悔,就將迎來本作最大的反轉,原來這一切始作俑者竟是你自己…

【PC遊戲】在跑步機上對《unavowed》的顧念與冥想-第3張

還有一個有趣兒的設定,在遊戲界面內,製作人會給玩家講述自己設計情節、聲優講述幕後小花絮、美工會告訴繪製場景的小心思,像是一些朋友在和你聊天,興致盎然的講述她們的創作歷程,拉近了主創團隊與玩家的距離,很暖心。(當然,這與主線劇情無關,也可以不顯示)

【PC遊戲】在跑步機上對《unavowed》的顧念與冥想-第4張

總的來講,儘管《unavowed》有些謎題是隨機的,但整體難度還是偏低,如我這般80多的智商就夠用。這種類型的遊戲,時至今日已屢見不鮮,《隱形守護者》中國紅色潛伏故事,《春逝百年抄》日本家族愛恨情仇,那《unavowed》就是美劇架構超級英雄。“超自然、神秘學、魔法、多維空間、靈媒……”這一切將氛圍感拉滿,毫不費力把你拉入其中,讓你沉浸在這幫驅魔人的故事裡。但小眾作品侷限性很大,終究也只能是一小撮人的狂歡,這些孤獨玩家的悲歡註定與大多數人無關。


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