2021年9月27日-2022年11月4日,断断续续历时一年多,终于在这次疫情封闭期间,我将这游戏通关了。2018年“金摇杆”最佳游戏叙事提名,steam平台也多次打折诱惑,我根本无法拒绝。发售至今只有英文界面,只能硬着头皮玩,好奇心和自尊心的驱使下过了两三关,中途翻译无能一度弃坑,心有不甘又买了科大讯飞翻译笔继续肝……所以,导致游戏进程很慢,也正好可以慢慢咀嚼。
Title screen与“怒之铁拳3”的ending screen很相似。画面仁者见仁吧,对于从任天堂八位机一路走来的玩家来说,在推崇虚幻引擎,重视光追效果的今天,这种独立的像素风格自成一派,依然是值得称道的。
我选择的职业是演员,依靠表演型人格解密,还是挺有新意的。和美式情景喜剧一样,队友间的对话充满了幽默戏谑,那些有趣互怼的对白,也大大增加了我的游戏时长。The game is a love letter to the New York City,这帮人秘密结社不谈薪水,用爱发电,维护世界和平,所有的超自然事件都发生在纽约真实地点(唐人街,布鲁克林,华尔街),深度还原真实场景,有着极强的代入感,只不过世界观略显狭隘。就像《盗墓笔记》,一颗小行星撞击地球,九块陨石全部落在中国一样,无独有偶,难道所有UFO都必须在美国登陆,所有灵异事件都必须发生在纽约?格局不大,这点让人略有遗憾,换作我是主创,铁定会扩大叙事架构,至少像《莎木》那样,横须贺-香港-桂林,存在空间地域跨度,再加之时间维度跨度,完美。
每个章节的情节设定,都围绕着盲目,贪婪,恐惧,愤怒,嫉妒等等各种人类欲望的失控,而且所有的案件在这个世界观都是合情合理的。除此之外还有一种更强大的冲突,就是正义与正义的对抗,把玩家推向“道德困境”,引人深思。之前的种种抉择,在故事的最后一幕,以三世因果的方式决定了每个出场NPC最后的命运。你的朋友、敌人、以及那些擦肩而过的路人,都会因为你的选择产生无法逆转的结果,然而你还来不及捶胸懊悔,就将迎来本作最大的反转,原来这一切始作俑者竟是你自己…
还有一个有趣儿的设定,在游戏界面内,制作人会给玩家讲述自己设计情节、声优讲述幕后小花絮、美工会告诉绘制场景的小心思,像是一些朋友在和你聊天,兴致盎然的讲述她们的创作历程,拉近了主创团队与玩家的距离,很暖心。(当然,这与主线剧情无关,也可以不显示)
总的来讲,尽管《unavowed》有些谜题是随机的,但整体难度还是偏低,如我这般80多的智商就够用。这种类型的游戏,时至今日已屡见不鲜,《隐形守护者》中国红色潜伏故事,《春逝百年抄》日本家族爱恨情仇,那《unavowed》就是美剧架构超级英雄。“超自然、神秘学、魔法、多维空间、灵媒……”这一切将氛围感拉满,毫不费力把你拉入其中,让你沉浸在这帮驱魔人的故事里。但小众作品局限性很大,终究也只能是一小撮人的狂欢,这些孤独玩家的悲欢注定与大多数人无关。