【PC遊戲】雖然褒貶不一,但是它意外的還不錯?!-《逆向坍塌:麵包房行動》


3樓貓 發佈時間:2024-04-04 12:07:04 作者:拾貳十二三 Language

前段時間steam上看到了一款即將上線有著可愛的二次元畫風的回合制戰棋遊戲,眾所周知啊,筆者一直對於二次元是不怎麼感冒的,相比於可愛的二次元妹子,自己還是更喜歡又香又颯的御姐,所以看到這款遊戲並沒有深入瞭解就去玩其他遊戲了,直到前段時間看到這款遊戲的評測中對於遊戲內容豐富度和戰棋可玩性的高度評價,確實引起了筆者的興趣,於是搞來了一份,試試怎麼個事!


【PC遊戲】雖然褒貶不一,但是它意外的還不錯?!-《逆向坍塌:麵包房行動》-第0張

作為一款回合制戰棋遊戲來說,本作雖然在畫面上稍顯卡通,但是整體戰棋玩法和人物技能設計並不青澀,不同武器、技能和玩家戰場之上臨時合成的道具都將成為玩家破局的關鍵,同時遊戲還有著獨特的潛行關卡和特殊的非戰鬥關卡供玩家遊戲,遊戲的流程也因為這些內容的填充達到了驚人的60+小時,同時配合上遊戲優秀的過場CG和精彩的劇情確實十分優秀,值得喜歡戰棋的玩家一試。

萬萬沒想到,“簡單”竟然成為我沉迷這款遊戲的最大原件

如果你問我對這款遊戲最深刻的印象是什麼,我一定會毫不猶豫地回答“簡單”二字。這裡地簡單並不是遊戲的難度簡單,而是遊戲的操作簡單。實際上在第一章最後幾關的內容中游戲的中等難度已經讓我還是不斷的讀檔重啟回合來達成S級評價了,而隨著遊戲進程的推進遊戲關卡的難度也隨之遞增,第二章的部分關卡難度甚至能讓一步錯的我直接原地上天。

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遊戲的操作相較於其他的回合制遊戲來說我只能說便捷和簡單了不止一點,遊戲摒棄了其他回合制遊戲繁瑣的操作,玩家只需要鼠標點擊一次即可完成移動,而更是有著清晰的紅綠兩種顏色的射擊範圍來讓玩家分辨遊戲中角色的命中率,一鍵開啟敵人的視線範圍,玩家可以清晰的看到敵人下一回合的行動趨勢和移動位置,更是能一鍵開啟敵人會觀察到玩家同時能近身攻擊到玩家的範圍指示。而在這些內容的加持之下玩家需要做的不再是計算敵人和自己的攻擊範圍,而是全心全意的投入到戰鬥的策略和每回合的行動之中。

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豐富的戰棋部分內容為遊戲大下了堅實的地基

相比於傳統的回合制戰棋遊戲,本作在戰鬥部分的內容確實多了很多,首先就是構成人物行動部分的內容:角色的移動、普通攻擊、使用技能、道具的合成和使用這四類,大部分遊戲一般只會擁有前三種,而本作第四種道具的使用和合成的加入無疑是為打開了遊戲策略性的大門,玩家大可以埋下地雷拖延後方敵人時間,也可以使用煙霧彈製造臨時的煙霧掩蓋自己的行蹤,更是可以通過閃光彈為自己爭得多一回合的時間,玩家每回合能做的決策大大增加。

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而在基礎內容的豐富之外,製作組還咱家了一個獨特的潛行模式。但是這個潛行模式其實相比於加分項在遊戲中的表現更像一把雙刃劍。這個潛行模式的玩法並不是由玩家操控的,大部分情況下玩家只有在遊戲指定潛行的關卡才會用得上這個操作,因為大部分的其他關卡會有著消滅區域所有敵人的人物,潛行只會拖慢戰鬥的節奏,對於戰鬥並不會產生什麼影響,加上游戲中經常還會出現一些支線任務,比如幾回合之內通關,潛行的作用更是被大幅度的降低。


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而專注於潛行玩法的關卡,在後期會出現一些障礙物來妨礙玩家的潛行,比如地圖上的戰爭迷霧,比如不能通行的冰面裂縫等等,玩家不僅要面對敵人的巡邏,還要兼顧周圍的環境,整體的玩法其實更像是一次次重啟回合的試錯,反而一定程度上喪失了戰棋玩法的策略性。

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足質足量的CG和播片撐起的劇情

遊戲雖然一些對話是通過二次元卡通立繪來展現的,但是大部分劇情的過場製作組還是製作了過場CG和人物立繪,並且這些過場CG和立繪的質量並不低,由於筆者之前並沒有接觸過《少女前線》系列的內容,所以對於劇情方面就不進行過多的評價。

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總結

整體來說完成度非常高,內容非常豐富的一款回合制戰棋。

個人評分8.5/10


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