前段时间steam上看到了一款即将上线有着可爱的二次元画风的回合制战棋游戏,众所周知啊,笔者一直对于二次元是不怎么感冒的,相比于可爱的二次元妹子,自己还是更喜欢又香又飒的御姐,所以看到这款游戏并没有深入了解就去玩其他游戏了,直到前段时间看到这款游戏的评测中对于游戏内容丰富度和战棋可玩性的高度评价,确实引起了笔者的兴趣,于是搞来了一份,试试怎么个事!
作为一款回合制战棋游戏来说,本作虽然在画面上稍显卡通,但是整体战棋玩法和人物技能设计并不青涩,不同武器、技能和玩家战场之上临时合成的道具都将成为玩家破局的关键,同时游戏还有着独特的潜行关卡和特殊的非战斗关卡供玩家游戏,游戏的流程也因为这些内容的填充达到了惊人的60+小时,同时配合上游戏优秀的过场CG和精彩的剧情确实十分优秀,值得喜欢战棋的玩家一试。
万万没想到,“简单”竟然成为我沉迷这款游戏的最大原件
如果你问我对这款游戏最深刻的印象是什么,我一定会毫不犹豫地回答“简单”二字。这里地简单并不是游戏的难度简单,而是游戏的操作简单。实际上在第一章最后几关的内容中游戏的中等难度已经让我还是不断的读档重启回合来达成S级评价了,而随着游戏进程的推进游戏关卡的难度也随之递增,第二章的部分关卡难度甚至能让一步错的我直接原地上天。
游戏的操作相较于其他的回合制游戏来说我只能说便捷和简单了不止一点,游戏摒弃了其他回合制游戏繁琐的操作,玩家只需要鼠标点击一次即可完成移动,而更是有着清晰的红绿两种颜色的射击范围来让玩家分辨游戏中角色的命中率,一键开启敌人的视线范围,玩家可以清晰的看到敌人下一回合的行动趋势和移动位置,更是能一键开启敌人会观察到玩家同时能近身攻击到玩家的范围指示。而在这些内容的加持之下玩家需要做的不再是计算敌人和自己的攻击范围,而是全心全意的投入到战斗的策略和每回合的行动之中。
丰富的战棋部分内容为游戏大下了坚实的地基
相比于传统的回合制战棋游戏,本作在战斗部分的内容确实多了很多,首先就是构成人物行动部分的内容:角色的移动、普通攻击、使用技能、道具的合成和使用这四类,大部分游戏一般只会拥有前三种,而本作第四种道具的使用和合成的加入无疑是为打开了游戏策略性的大门,玩家大可以埋下地雷拖延后方敌人时间,也可以使用烟雾弹制造临时的烟雾掩盖自己的行踪,更是可以通过闪光弹为自己争得多一回合的时间,玩家每回合能做的决策大大增加。
而在基础内容的丰富之外,制作组还咱家了一个独特的潜行模式。但是这个潜行模式其实相比于加分项在游戏中的表现更像一把双刃剑。这个潜行模式的玩法并不是由玩家操控的,大部分情况下玩家只有在游戏指定潜行的关卡才会用得上这个操作,因为大部分的其他关卡会有着消灭区域所有敌人的人物,潜行只会拖慢战斗的节奏,对于战斗并不会产生什么影响,加上游戏中经常还会出现一些支线任务,比如几回合之内通关,潜行的作用更是被大幅度的降低。
而专注于潜行玩法的关卡,在后期会出现一些障碍物来妨碍玩家的潜行,比如地图上的战争迷雾,比如不能通行的冰面裂缝等等,玩家不仅要面对敌人的巡逻,还要兼顾周围的环境,整体的玩法其实更像是一次次重启回合的试错,反而一定程度上丧失了战棋玩法的策略性。
足质足量的CG和播片撑起的剧情
游戏虽然一些对话是通过二次元卡通立绘来展现的,但是大部分剧情的过场制作组还是制作了过场CG和人物立绘,并且这些过场CG和立绘的质量并不低,由于笔者之前并没有接触过《少女前线》系列的内容,所以对于剧情方面就不进行过多的评价。
总结
整体来说完成度非常高,内容非常丰富的一款回合制战棋。
个人评分8.5/10