【彩虹六號圍攻】憨弟前瞻:恐懼因素行動


3樓貓 發佈時間:2023-05-18 01:09:27 作者:憨弟handy Language

一、新幹員

代號:Fenrir,古諾爾斯語,音譯“芬里爾 ”

意思是“沼澤居住者”,是北歐神話中的巨狼,

傳說當他張開嘴時,上下顎可以頂住天地。

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二甲二速,主武器一倍鏡的Bandit同款Mp7和Kapkan同款毛噴

副武器只能選擇Alibi同款左輪噴(那誰主武器還帶噴子哦)

裝備可以選擇防彈攝像頭或者鐵絲網(強烈推薦鐵絲網)

【彩虹六號圍攻】憨弟前瞻:恐懼因素行動-第1張

個人簡介:省流,正常瑞典男人,但是從壞人那裡棄暗投明R6小隊。

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二、技能

F-NATT恐懼地雷

手持,數量5,類似Wamai的飛餅一樣丟出去,可以貼在牆壁/天花板上。

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解釋一下芬里爾的HUD,手機圖標的3/3,代表現在可以還能激活3個地雷,而總共最多可激活3個。

地雷丟出後,類似早期劉醒的蠱,可以隔牆看到,準星對準按F即可啟用/關閉

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隔牆啟用

注意,如果距離過近按F是拾起。使用手機開啟/關閉時有一個進度條,時間很短1秒左右。

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但是這一秒也會被IQ捕捉到

芬里爾HUD左下角,會顯示你已部署的地雷位置以及狀態。

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光標代表你此時對準的是“地下 餐廳”的地雷

地雷存在3種狀態,對應3種顏色提示,分別是

白色的未激活狀態、藍色的啟用狀態、紅色的觸發狀態

順帶一提,育碧很細心地考慮到了防色盲模式,白色是空心圖標,

藍色是實心圖標,而紅色多了三個點,可以拼成完整三角形的圖標。

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HUD上提示了所有地雷的位置和狀態

在未激活狀態下,地雷是不可被子彈、近戰摧毀的(類似於Melusi的幽鳴)。

而只要啟用(地雷張開),不需要噴毒,就可以子彈摧毀了。

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電車也不行,得用爆破物

不過和Melusi的幽鳴不同之處在於,被EMP癱瘓後,地雷都會主動張開保護罩。

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此時可以輕鬆子彈摧毀

同行測試的小夥伴口述(我不確定是否誤解):

在被敵方摧毀後,芬里爾的【可啟用】數會減少,換言之,

如果你啟用了的3個地雷都被敵人摧毀了,就會存在

你手裡還有兩個地雷,但是都用不了的神奇狀況。


三、效果

地雷只有敵對方會觸發,但觸發後的毒氣是不分敵我的,只有芬里爾本人免疫

毒氣無傷,觸發後會有球狀的霧氣從四面八方湧到你周圍,類似於反著來的煙霧彈。

只阻斷視覺,但不會阻攔槍線或者聲音傳入。

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對著萌妹重拳出擊

HUD上會有紫色的威脅指示器,提示你毒氣襲來的方向。

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這裡展示Finka的抗性

正常情況下踩中地雷的視覺屏蔽範圍是4米,

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Finka打了激素後可以擴展到6米。

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注意,Finka是激素的BUFF作用可以抗性恐懼毒氣,而不是加血類技能的作用。

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DOC的針是沒效果的

當你不受到影響時,周圍的霧氣不是馬上消失,而是逐漸“退後”直至消散。

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並且中毒狀態下,受害者會發出“嬌喘”,不停暴露自己位置。

PS:在測試服經常有兩個嚴重BUG,一個是地雷觸發又關閉後,始終有放毒氣的聲音。

另一個是踩中地雷後,受害者即使走出範圍,整局都在嬌喘,堪比掛不掉的電話。


四、互動

首先恐懼毒氣是神經毒素,不是真的霧氣,所以Glaz或者Warden技能無效。

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在“路人”或者不受影響的芬里爾本人看來,就是對方臉上帶一點點薄霧,現實沒有霧氣。

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類似於中閃光,拿手擋臉

毒氣不會影響下包

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Brava奪取分為兩種情況,未激活的地雷直接過載摧毀,

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已啟用的才能“據為己有”

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狗血大戲,如果Moz駭入Brava牛車,把Brava奪取的地雷再黑回來:

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不知道是否是BUG,被反覆NTR的地雷會精神錯亂,不分敵我,全部釋放毒氣。

(地雷:不。。。不可以反覆進來。。。會。。會壞掉的)


五、觀測阻攔工具

新的防守方道具,綽號擋鼠板,每人3個,部署於地面。

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本體放下後,兩側會延展出兩條“鞭子”共同組成光幕的發射器

如果碰到遮擋會停止延展,最寬狀態下,從左到右大約是5米。

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對所有觀測工具生效,包括車、攝像頭、邪眼、IANA分身。

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敵方光幕完全看不透

光幕不會阻擋肉眼的觀測,也不會阻擋防彈攝像頭的EMP或者牛車的NTR光束(只要你對的準)。

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我方光幕,未阻攔住敵人防彈攝像頭的EMP

小車可以停在光幕中央,不會阻攔實體

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明顯看得到中間有一條灰線

此外,擋鼠板是反熱成像的,奪取的固定攝像頭,看不穿敵方擋鼠板

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左側為敵方擋鼠板,右側門框為己方擋鼠板,對比

針對美羊羊的黑手機,有一種奇怪的機制,是否看穿光幕,取決於觀測者陣營。

【彩虹六號圍攻】憨弟前瞻:恐懼因素行動-第28張

一個觀測工具,反饋兩種結果

被黑入的防守方邪眼,防守方仍然可以看穿己方擋鼠板,敵方卻看不穿。


六、防守方道具大改

我直接做了個圖,淺色為原本裝備,深色為新增裝備。

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出現了不少3道具的幹員

新增擋鼠板的都放在裡面了,大改的主要是Alibi和雷鳥


七、Grim增強

加了馬桶圈和副手左輪噴

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技能,發射速度加快,蜜蜂持續時間翻倍


八、靶場

舊區域加了穿牆練習

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新區域就是Aim Lab

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可以調節選項,例如是球形靶還是人形靶

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八年了,八年育碧終於出射擊練習場地了

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九、音頻設備設置

這是最值得一提的舒適性改動,R6可以主動選擇音頻設備了

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過去默認音頻設備,當你選擇外放進入R6,發現不對需要退出重啟遊戲

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現在可以在設置中選擇你的輸出設備了。


十、觀戰自由視角

這不用說,類似於CS1.5的幽靈視角,空氣人穿牆滿地圖跑

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有利於比賽回放,或者同人拍電影。


十一、街機模式

把幾個人氣模式(混戰、團隊死鬥、狙擊、爆頭、黃金槍)放進去了

【彩虹六號圍攻】憨弟前瞻:恐懼因素行動-第38張

十二、自動撿包

主要就是自由選擇撿包模式

【彩虹六號圍攻】憨弟前瞻:恐懼因素行動-第39張

也是非常舒適的改動,可以自由選擇過去的“路過默認撿起”還是現在的“按F撿起”


十三、領事館重置

這是大家都看過的了,沒啥好說,典型的育碧重置思路

【彩虹六號圍攻】憨弟前瞻:恐懼因素行動-第40張

一方面偷人的情況大幅削弱

【彩虹六號圍攻】憨弟前瞻:恐懼因素行動-第41張

加了一個棕色頂棚,窗口改成了一個

另一方面進攻方進入的選擇增多,不需要掛窗,加入了大量腳手架等平地翻進2樓的路線。

室內房間一改過去寬敞、一眼望到底的模式,切割得支離破碎,加大了博弈空間。


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