視頻版:第121期開發日誌——地圖
各位填色愛好者大家好啊!
我是路夫漢莎,維多利亞3的一名敘事設計師,今天我將來聊一聊勢力範圍dlc更新的地圖內容與主流人群更新。
波斯與中亞
伊朗和圖蘭地區將會在新版本中得到細化。新版本開局也沒有阿富汗了,取而代之的是一眾邦國:喀布爾、坎大哈、赫拉特。這三個普什圖國家將為了統一阿富汗而相互攻伐。而烏茲別克,邁馬納與昆都士也可以逐鹿中亞。
而其南方,卡拉特在此地區的影響力也逐步擴大。莫克蘭如今在開局時是卡拉特的封臣,以體現歷史上向卡拉特可汗效忠的諸俾路支部落。
在其東方,錫克帝國的邊界也被重新繪製,以更符合1836年的史實。薩特累季河左岸,巴哈瓦爾布爾已經建立。興都庫什東部,奇特拉爾也將作為新的國家出現。
中亞地區的邊界進行了優化與微調,最值得注意的是新出現的土庫曼區域,此地並未實際處於希瓦的掌控之下,而是以特客人為代表的鬆散的土庫曼部落。
波斯開局的領土將會減少,其部分海岸線地區被劃分給阿拉伯和俾路支,其中,新封國穆罕默拉將佔據帝國的主要油田。順帶一提,現在波斯為藍色調。
就劃分地塊而言,新版本會新增很多。我們盡己所能地在史料與現代行政劃分之間找到最合理的劃分方式。儘管遊戲開局時的樣子或許會很陌生,但杜蘭線的粉絲們不要害怕,它一定會回來的。
舊版本波斯和中亞的主流人群也有很多不合理之處,例如絕大多數波斯猶太人和亞美尼亞人不知為何是奴隸。現在,這些問題已經解決,整個地區的人群與文化分佈也得到重置。
此外,該地區新增了三個文化:盧爾文化、馬贊德蘭文化和吉德拉爾文化,每種文化都有其相應的國家或可釋放國家。
俄羅斯帝國
另一項重大改動是俄羅斯帝國及周邊地區的地圖重置。該地區將會有許多新添地塊,以適配歷史上的國際形勢、文化與行政區劃。
同時主流人群也得到重置。基於1897年的人口數據,我們加入了一些新文化,如摩爾達維亞人,巴什基爾人,楚瓦什人,烏德穆爾特人和布里亞特人。
在新版本中,波羅的總督區與其總督卡爾·馬格納斯·馮·德·帕倫將出現在地圖上。遊戲開局時,此總督區為俄羅斯帝國下屬的德意志文化傀儡國,以體現愛沙尼亞、利沃尼亞與庫爾蘭地區的政治形勢。
當然,新的可釋放國家也會同步更新。
圖片並沒有展示所有可釋放國家。不過可以先看看有沒有你中意的。
東亞
勢力範圍dlc也將推出儒儒。
儒儒在遊戲開局時將成為瓷器、朝鮮與越南的主流粽驕,不過這些國家中的梻叫人口依然很多。瓷器與越南將以粽驕容忍發率開局,而曹縣將不寬容梻叫塗,以反映曹縣當時咩梻運動。
美洲與澳洲
請不要再為努恩加悲傷——它和它的動物夥伴們一起回來了。瓦蒂、米寧的加入將削弱盎格魯人對澳大利亞腹地的控制,更好地體現定居者當時對該國內陸的實際控制情況。
北美洲也變得更熱鬧了,佛羅里達的塞米諾爾、西部平原的賽利希和班諾克、阿拉斯加的阿薩巴斯卡將一同與大家見面。
另外,塞米諾爾也會為美國提供新的日誌“塞米諾爾戰爭”,詳細描述了美國對佛羅里達州塞米諾爾人的殘酷征服和最終驅逐。
其他改動
羅馬尼亞“一切為了統一”日誌所割讓的南比薩拉比亞地區獲得了美化,而南美洲最南端“無法殖民”的地區現在有了不少海峽,以避免問題。
下期預告
以上就是本期日誌的全部內容了!對勢力範圍dlc躍躍欲試了嗎?下週將會是1.7與勢力範圍dlc的最後一篇開發日誌,大家不見不散。
Q&A
Q:為什麼波蘭沒能成為獨立附庸?
A:我們有考慮過建立一個波蘭總督區,但是1830到1831年11月的起義並沒有為波蘭爭取太多的自治度。因此我們放棄了波蘭總督區方案。
Q:得克薩斯州不再與墨西哥開戰了嗎?
A:新版本他們還是會交戰。
Q:是否有可能在未來的更新中看到新不倫瑞克省更名為新斯科舍省,或者將該州一分為二,以更好地反映加拿大的大西洋地區?
A:我們也在考慮該內容,不過我們很可能會採用一分為二方案。
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