视频版:第121期开发日志——地图
各位填色爱好者大家好啊!
我是路夫汉莎,维多利亚3的一名叙事设计师,今天我将来聊一聊势力范围dlc更新的地图内容与主流人群更新。
波斯与中亚
伊朗和图兰地区将会在新版本中得到细化。新版本开局也没有阿富汗了,取而代之的是一众邦国:喀布尔、坎大哈、赫拉特。这三个普什图国家将为了统一阿富汗而相互攻伐。而乌兹别克,迈马纳与昆都士也可以逐鹿中亚。
而其南方,卡拉特在此地区的影响力也逐步扩大。莫克兰如今在开局时是卡拉特的封臣,以体现历史上向卡拉特可汗效忠的诸俾路支部落。
在其东方,锡克帝国的边界也被重新绘制,以更符合1836年的史实。萨特累季河左岸,巴哈瓦尔布尔已经建立。兴都库什东部,奇特拉尔也将作为新的国家出现。
中亚地区的边界进行了优化与微调,最值得注意的是新出现的土库曼区域,此地并未实际处于希瓦的掌控之下,而是以特客人为代表的松散的土库曼部落。
波斯开局的领土将会减少,其部分海岸线地区被划分给阿拉伯和俾路支,其中,新封国穆罕默拉将占据帝国的主要油田。顺带一提,现在波斯为蓝色调。
就划分地块而言,新版本会新增很多。我们尽己所能地在史料与现代行政划分之间找到最合理的划分方式。尽管游戏开局时的样子或许会很陌生,但杜兰线的粉丝们不要害怕,它一定会回来的。
旧版本波斯和中亚的主流人群也有很多不合理之处,例如绝大多数波斯犹太人和亚美尼亚人不知为何是奴隶。现在,这些问题已经解决,整个地区的人群与文化分布也得到重置。
此外,该地区新增了三个文化:卢尔文化、马赞德兰文化和吉德拉尔文化,每种文化都有其相应的国家或可释放国家。
俄罗斯帝国
另一项重大改动是俄罗斯帝国及周边地区的地图重置。该地区将会有许多新添地块,以适配历史上的国际形势、文化与行政区划。
同时主流人群也得到重置。基于1897年的人口数据,我们加入了一些新文化,如摩尔达维亚人,巴什基尔人,楚瓦什人,乌德穆尔特人和布里亚特人。
在新版本中,波罗的总督区与其总督卡尔·马格纳斯·冯·德·帕伦将出现在地图上。游戏开局时,此总督区为俄罗斯帝国下属的德意志文化傀儡国,以体现爱沙尼亚、利沃尼亚与库尔兰地区的政治形势。
当然,新的可释放国家也会同步更新。
图片并没有展示所有可释放国家。不过可以先看看有没有你中意的。
东亚
势力范围dlc也将推出儒儒。
儒儒在游戏开局时将成为瓷器、朝鲜与越南的主流粽骄,不过这些国家中的梻叫人口依然很多。瓷器与越南将以粽骄容忍发率开局,而曹县将不宽容梻叫涂,以反映曹县当时咩梻运动。
美洲与澳洲
请不要再为努恩加悲伤——它和它的动物伙伴们一起回来了。瓦蒂、米宁的加入将削弱盎格鲁人对澳大利亚腹地的控制,更好地体现定居者当时对该国内陆的实际控制情况。
北美洲也变得更热闹了,佛罗里达的塞米诺尔、西部平原的赛利希和班诺克、阿拉斯加的阿萨巴斯卡将一同与大家见面。
另外,塞米诺尔也会为美国提供新的日志“塞米诺尔战争”,详细描述了美国对佛罗里达州塞米诺尔人的残酷征服和最终驱逐。
其他改动
罗马尼亚“一切为了统一”日志所割让的南比萨拉比亚地区获得了美化,而南美洲最南端“无法殖民”的地区现在有了不少海峡,以避免问题。
下期预告
以上就是本期日志的全部内容了!对势力范围dlc跃跃欲试了吗?下周将会是1.7与势力范围dlc的最后一篇开发日志,大家不见不散。
Q&A
Q:为什么波兰没能成为独立附庸?
A:我们有考虑过建立一个波兰总督区,但是1830到1831年11月的起义并没有为波兰争取太多的自治度。因此我们放弃了波兰总督区方案。
Q:得克萨斯州不再与墨西哥开战了吗?
A:新版本他们还是会交战。
Q:是否有可能在未来的更新中看到新不伦瑞克省更名为新斯科舍省,或者将该州一分为二,以更好地反映加拿大的大西洋地区?
A:我们也在考虑该内容,不过我们很可能会采用一分为二方案。
翻译整理修图不易,希望大家能电电我,点个关注就更好了