【荒野大鏢客:救贖2】來自一個想給大鏢客五星的人的自述


3樓貓 發佈時間:2022-07-05 15:47:45 作者:SENLER Language

#遊戲推薦#  

這個號是另開的,所以時長只是一小部分,線下是在朋友的號裡打完的。(求生欲)

今天又在大鏢客裡閒逛了一天,和幫派成員打撲克,鬥骨牌,很多成員都在牌桌上和我推心置腹,講述了許多幫派的往事,又遇到女武神在營地裡哭被艾比蓋爾安慰,周圍聒噪的蟲鳴和喳喳的鳥聲,襯出一片令人感動的祥和。忽然覺得,不給大鏢客一個發自內心的評價實在是有愧於這個藝術品。

【荒野大鏢客:救贖2】來自一個想給大鏢客五星的人的自述-第0張

但打開小黑盒翻看盒友們的評價,沒成想前幾個頂在前面評論最多點贊最多的竟然大多都是一星差評。曾經的大鏢客在玩家心中可以算是完完全全的神作,我在沒有入坑大鏢客時,在國內外幾乎是沒有見到過大鏢客的差評的。縱使它有諸如犯罪系統,敵對NPC的ai等問題,但這也絕不是無腦一星的理由。人無完人,在歷史學裡有一個很重要的觀念就是權衡功與過。縱使偉人再怎麼偉大,也總是會有難以抹去的灰色行為,縱使惡人再怎麼罪惡,也總能從他的一生裡找到一絲善的縮影。我們評價一個人,往往會用到權衡之法,大多數人也都可以接受這種方式。但用在遊戲中,為什麼我們就不可以了呢?為什麼你就是要用你上百個小時中僅僅佔據幾分鐘的犯罪判定失誤來否定這款遊戲?為什麼你就是要用你玩了僅僅幾小時甚至幾分鐘得到的慢節奏,無聊的結論來展現你的與眾不同?很多人可能會說,我們每個人都有表達自我的權利。確實,我們確實可以表達自我,但這種管中窺豹式的評價,是否值得我們去支持甚至是簇擁呢?

現在我想站在那些願意為大鏢客打五⭐的人的角度來談談我對這款遊戲的敬佩乃至仰慕。

【荒野大鏢客:救贖2】來自一個想給大鏢客五星的人的自述-第1張

很多人可能都體驗過或者聽說過r星細節方面的精益求精,細節確實是這款遊戲很大的加分項。當你願意駐足欣賞這款遊戲的時候,遊戲中無微不至的細節,真的可以用難以置信來形容。那些真實模擬的小細節數不勝數,這裡列舉我覺得也沒什麼必要,想了解的可以在B站或者油管搜索相關視頻。這裡我想提及的是另一種細節,即文字劇情細節。你是否注意過來自遊戲裡的墓碑?墓碑中的那些名字大部分都不是空穴來風,而是與劇情和背景有所關聯。有因為反抗康沃爾被殺的壯士,也有身先士卒來到荒地開闢城鎮的元老,當然也有與人鬥槍時被射殺的莽夫…另一個就是城鎮中有很多居民都有自己獨立的一套反應對話:當夜裡聽到亞瑟開槍時的謾罵,白天看到亞瑟鎮中騎馬的抱怨…這些細節都讓我感受到,這是一個實實在在的鮮活的西部世界。我在這裡真的可以感受到來自電子世界的煙火氣與人情味,也能體會到那種心靈中的感動與震撼。當我們為之駐足時,或許會拉慢遊戲的節奏,但這種鮮明的,呼之欲出的藝術感,是那些快節奏的遊戲給不了的,這也是大鏢客能成為神作,能在電子遊戲史上留下關鍵一筆的重要原因。這裡引用聶俊的理論,一切遊戲的製作都應該為核心目的所服務,至於由於營造核心目的而出現的副產物,是不可避免甚至說是絕對會出現的。帶入大鏢客,製作組想營造的就是19世紀的西部生活和遊戲藝術感,而因此出現的慢節奏“問題”也就必不可少了。試想,如果你的馬可以一日千里,是否會破壞這樣一種意境?而大多數人想到的諸如巫師的快速移動,其實也是製作組的取捨。如果遊戲裡真的滿圖都是快速移動,那滿地圖的彩蛋、建築和隨機事件,又怎麼會逐漸出現在亞瑟的日記裡,逐漸讓玩家驚歎於這世界的鮮活呢?所以這種取捨其實是十分明智的。很多人也許可能又想說了,這彩蛋、細節有什麼用?我又不是去玩彩蛋和細節去了,做出來也是個白做。確實大多數玩家在玩遊戲的過程中是很少會注意遊戲中的細節的,所以在這方面投入,性價比是很低的,因為它只能討得一部分玩家喜愛。但r星做了,而且做得很多甚至於已遠遠超於其它公司,這種精益求精的做法,至少也證明它在製作方面的認真。而且,細節其實也是遊戲尤其是單機遊戲的靈魂之一,如果沒有那些小細節,玩家真的會少很多發自內心的會心一笑。

【荒野大鏢客:救贖2】來自一個想給大鏢客五星的人的自述-第2張

遊戲給我的另一大震撼就是劇情了。其實老實說,如果時間充裕的話,大鏢客2是極其適合開二週目的。在一週目我自認為已經十分認真的在探索世界,觀看劇情了,可在二週目的時候我卻仍舊發現了許多曾經沒有注意到的內容。例如亞瑟遇到落羽並和他告別,遇到牧師並與其談心,和幫派其他不起眼的女孩子互訴衷腸,這些劇情,你可能會遇到也可能不會遇到,但它卻實實在在地存在於故事的時間線中。每一次任務的推進,都會伴隨著某些人物的變化與成長,這種體驗在其它遊戲裡可以說是非常少見的。拋開這些潤色的內容,遊戲的主線更是點睛之筆。我幾乎沒有看到過任何說大鏢客劇情遜色的評論。超越電影的劇情結合遊戲的強代入感,可以說亞瑟的救贖,已經深深地烙印在每個玩家的心裡。伴隨著夕陽的照耀,飽含滄桑的歌聲響起,亞瑟的胸膛,在陽光下一起一伏,是否,你的淚水早已盈眶?

【荒野大鏢客:救贖2】來自一個想給大鏢客五星的人的自述-第3張

最後我還想談談大鏢客2的開放世界。由於劇情的優秀,其實當我們到後期尤其是後三章時,已經沒有什麼心情去體會遊戲來自開放世界的內容了,所以最好的體驗開放世界內容的時間其實就是前三章。這時的幫派並沒有什麼太大的壓力,除了達奇的plan,我們的生活基本沒有太大的波瀾坎坷,這時的亞瑟最適合摸魚了。滿地圖跑著打打牌,釣釣魚,打打獵,做做懸賞,多做點好事,漲漲榮譽值。當你在世界裡轉膩了,再去推主線,這時在完美的世界構築中,我們更能感受到來自西部內心的荒涼。

【荒野大鏢客:救贖2】來自一個想給大鏢客五星的人的自述-第4張

這款遊戲可能有很多缺點讓你不夠滿意,但在我心中,她就是電子藝術最佳的代言人

【荒野大鏢客:救贖2】來自一個想給大鏢客五星的人的自述-第5張


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