【荒野大镖客:救赎2】来自一个想给大镖客五星的人的自述


3楼猫 发布时间:2022-07-05 15:47:45 作者:SENLER Language

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这个号是另开的,所以时长只是一小部分,线下是在朋友的号里打完的。(求生欲)

今天又在大镖客里闲逛了一天,和帮派成员打扑克,斗骨牌,很多成员都在牌桌上和我推心置腹,讲述了许多帮派的往事,又遇到女武神在营地里哭被艾比盖尔安慰,周围聒噪的虫鸣和喳喳的鸟声,衬出一片令人感动的祥和。忽然觉得,不给大镖客一个发自内心的评价实在是有愧于这个艺术品。

【荒野大镖客:救赎2】来自一个想给大镖客五星的人的自述-第0张

但打开小黑盒翻看盒友们的评价,没成想前几个顶在前面评论最多点赞最多的竟然大多都是一星差评。曾经的大镖客在玩家心中可以算是完完全全的神作,我在没有入坑大镖客时,在国内外几乎是没有见到过大镖客的差评的。纵使它有诸如犯罪系统,敌对NPC的ai等问题,但这也绝不是无脑一星的理由。人无完人,在历史学里有一个很重要的观念就是权衡功与过。纵使伟人再怎么伟大,也总是会有难以抹去的灰色行为,纵使恶人再怎么罪恶,也总能从他的一生里找到一丝善的缩影。我们评价一个人,往往会用到权衡之法,大多数人也都可以接受这种方式。但用在游戏中,为什么我们就不可以了呢?为什么你就是要用你上百个小时中仅仅占据几分钟的犯罪判定失误来否定这款游戏?为什么你就是要用你玩了仅仅几小时甚至几分钟得到的慢节奏,无聊的结论来展现你的与众不同?很多人可能会说,我们每个人都有表达自我的权利。确实,我们确实可以表达自我,但这种管中窥豹式的评价,是否值得我们去支持甚至是簇拥呢?

现在我想站在那些愿意为大镖客打五⭐的人的角度来谈谈我对这款游戏的敬佩乃至仰慕。

【荒野大镖客:救赎2】来自一个想给大镖客五星的人的自述-第1张

很多人可能都体验过或者听说过r星细节方面的精益求精,细节确实是这款游戏很大的加分项。当你愿意驻足欣赏这款游戏的时候,游戏中无微不至的细节,真的可以用难以置信来形容。那些真实模拟的小细节数不胜数,这里列举我觉得也没什么必要,想了解的可以在B站或者油管搜索相关视频。这里我想提及的是另一种细节,即文字剧情细节。你是否注意过来自游戏里的墓碑?墓碑中的那些名字大部分都不是空穴来风,而是与剧情和背景有所关联。有因为反抗康沃尔被杀的壮士,也有身先士卒来到荒地开辟城镇的元老,当然也有与人斗枪时被射杀的莽夫…另一个就是城镇中有很多居民都有自己独立的一套反应对话:当夜里听到亚瑟开枪时的谩骂,白天看到亚瑟镇中骑马的抱怨…这些细节都让我感受到,这是一个实实在在的鲜活的西部世界。我在这里真的可以感受到来自电子世界的烟火气与人情味,也能体会到那种心灵中的感动与震撼。当我们为之驻足时,或许会拉慢游戏的节奏,但这种鲜明的,呼之欲出的艺术感,是那些快节奏的游戏给不了的,这也是大镖客能成为神作,能在电子游戏史上留下关键一笔的重要原因。这里引用聂俊的理论,一切游戏的制作都应该为核心目的所服务,至于由于营造核心目的而出现的副产物,是不可避免甚至说是绝对会出现的。带入大镖客,制作组想营造的就是19世纪的西部生活和游戏艺术感,而因此出现的慢节奏“问题”也就必不可少了。试想,如果你的马可以一日千里,是否会破坏这样一种意境?而大多数人想到的诸如巫师的快速移动,其实也是制作组的取舍。如果游戏里真的满图都是快速移动,那满地图的彩蛋、建筑和随机事件,又怎么会逐渐出现在亚瑟的日记里,逐渐让玩家惊叹于这世界的鲜活呢?所以这种取舍其实是十分明智的。很多人也许可能又想说了,这彩蛋、细节有什么用?我又不是去玩彩蛋和细节去了,做出来也是个白做。确实大多数玩家在玩游戏的过程中是很少会注意游戏中的细节的,所以在这方面投入,性价比是很低的,因为它只能讨得一部分玩家喜爱。但r星做了,而且做得很多甚至于已远远超于其它公司,这种精益求精的做法,至少也证明它在制作方面的认真。而且,细节其实也是游戏尤其是单机游戏的灵魂之一,如果没有那些小细节,玩家真的会少很多发自内心的会心一笑。

【荒野大镖客:救赎2】来自一个想给大镖客五星的人的自述-第2张

游戏给我的另一大震撼就是剧情了。其实老实说,如果时间充裕的话,大镖客2是极其适合开二周目的。在一周目我自认为已经十分认真的在探索世界,观看剧情了,可在二周目的时候我却仍旧发现了许多曾经没有注意到的内容。例如亚瑟遇到落羽并和他告别,遇到牧师并与其谈心,和帮派其他不起眼的女孩子互诉衷肠,这些剧情,你可能会遇到也可能不会遇到,但它却实实在在地存在于故事的时间线中。每一次任务的推进,都会伴随着某些人物的变化与成长,这种体验在其它游戏里可以说是非常少见的。抛开这些润色的内容,游戏的主线更是点睛之笔。我几乎没有看到过任何说大镖客剧情逊色的评论。超越电影的剧情结合游戏的强代入感,可以说亚瑟的救赎,已经深深地烙印在每个玩家的心里。伴随着夕阳的照耀,饱含沧桑的歌声响起,亚瑟的胸膛,在阳光下一起一伏,是否,你的泪水早已盈眶?

【荒野大镖客:救赎2】来自一个想给大镖客五星的人的自述-第3张

最后我还想谈谈大镖客2的开放世界。由于剧情的优秀,其实当我们到后期尤其是后三章时,已经没有什么心情去体会游戏来自开放世界的内容了,所以最好的体验开放世界内容的时间其实就是前三章。这时的帮派并没有什么太大的压力,除了达奇的plan,我们的生活基本没有太大的波澜坎坷,这时的亚瑟最适合摸鱼了。满地图跑着打打牌,钓钓鱼,打打猎,做做悬赏,多做点好事,涨涨荣誉值。当你在世界里转腻了,再去推主线,这时在完美的世界构筑中,我们更能感受到来自西部内心的荒凉。

【荒野大镖客:救赎2】来自一个想给大镖客五星的人的自述-第4张

这款游戏可能有很多缺点让你不够满意,但在我心中,她就是电子艺术最佳的代言人

【荒野大镖客:救赎2】来自一个想给大镖客五星的人的自述-第5张


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