明日方舟多萝西数据分析:2天赋叠10层buff,12秒存1个陷阱,单体6秒束缚


3楼猫 发布时间:2022-07-05 15:40:03 作者:明日方舟阿饭 Language

明日方舟手游,莱茵生命的SS尚在更新当中,不过咱们的新6星干员——多萝西的全部具体数据,已经出炉。个人觉得,相较于下位干员,6星陷阱师多萝西的技能优势还是很大的,无论是输出能力,还是控制能力都有了大幅大的提升,还是有一定看点的。

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最开始,我觉得应该拿出了讲的就是大家心心念念的神秘2天赋【触发陷阱叠加2%攻击,10层】,个人觉得天赋本身平平无奇,但是好在能够起到增幅输出的作用,还是可以的。

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我们计算一下,满配的多萝西攻击力是661,那么叠满10层之后攻击力就是793,所以此时多萝西的普攻已经是一个破甲线高于一般快狙的狙击手了。而夹子后续触发的时候,也是能够吃到这个攻击力的加成,所以综合来看天赋没有特别出彩,但是也不错

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而6星多萝西的3个技能,我觉得则是保持了高度的一致,都是12秒存1个夹子,夹子冷却时间是5秒,并且还能吃到银灰的减再部署加成。虽然看起来,对比下位在回转上没有优势,但是好在人家的陷阱特性更强啊。

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一技能,我个人认为是一个单体的物理伤害+减防35%的削弱技能。这里叠满了10层效果的多萝西,1个陷阱造成的伤害约3500,同时再考虑破防效果的话,我个人觉得伤害还行,但是纯输出肯定不是这个技能的核心用法。

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还有一个问题我比较好奇,这里的减防是在陷阱造成伤害前生效,还是之后生效,如果是之前生效的话,那么这个技能的陷阱自身就能吃到buff加成,伤害会更加可观。(如果是另外一种 情况,那你懂的,夹子5秒回转正好永远吃不到破防,除非你提前部署好)

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而这个技能的核心用法,显然是搭配各类物理输出干员,比如傀影空降之前,先让敌人吃个夹子,这样5秒的输出时间,足够我们傀影将输出最高的几下打完。这里需要注意一下,由于减防计算的问题,如果你和其他的减防类干员搭配的话,收益可能会衰减。

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接着,到了我们2技能的回合,虽然伤害稍低了一点,但人家是群攻啊,还附带群体束缚3.5秒,如果是单体则是6秒束缚。好家伙,这样一来,罗宾的1技能直接宣告下岗,控制数量和时间都没得比

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我是相当看好这个技能的,首先群控就保证了咱们不会控错人,同时束缚这个控制效果优势很大,大多数BOSS都是没有束缚抗性的,所以说只要格子够多,你可以拖住BOSS很久!(如果敌人重量不高可以被推拉的话,那场面就更加精彩了)

总而言之,这个技能我觉得打高难肯定是必备的,而对于普通关卡,你可以认为没有这个技能也能通关,但是我觉得如果有了这个技能或许能更轻松一点。所以需不需要这个技能,就看你自己选择了。

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最后的3技能,明显花活更多,但是个人其实不是特别喜欢,主要用起来可能难度偏大。2700的群体法术伤害+5秒停顿,效果挺不错的。延迟触发陷阱,最大的意义就是颠覆了陷阱触发机制,以前的陷阱必须要敌人踩上去才行,现在敌人没踩到陷阱,陷阱可能也炸了

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这里,咱们构想一个场景,两个陷阱并排放在1号位置和2号位置,这样敌人踩在1号上面,2号随后也会触发。而此时敌人吃到了2个陷阱伤害,但是并未走到2号格子上,我们可以赶紧再在2号格子上放置陷阱,实现多轮输出。

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显然上面只是最基础的一个用法,后续根据地图特性不同,可能会玩出泡泡堂的快感?总之,我觉得3技能挺有意思的,但是就方便好用来说,可能2技能更胜一筹。

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总而言之,个人觉得多萝西3个技能的设计各有特色,其实是蛮不错的。但是大家目前对于陷阱师这个模板可能还是不是特别认可,所以导致评价不高也是可以理解的。另外,限定池也马上要到了,如果你能忍住不抽,那其实也可以,反正后面能歪


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