前言:本篇是下一篇所需前置之一,上一篇则是本篇所需前置,如有时间,还请耐心看完
正文
水转印风格是CS皮肤的独特象征之一,其随机性之大,如同AK47淬火661与662一般造出天壤之别,也能如M4A4暗之绽放那般毫无变化可言,本片我们就来讲讲水转印风格的制作;
就像上篇纯色教程一样,我们新建一个项目,并把其风格切换至Spary Paint水转印风格,我们会看到四个颜色槽,这同样是水转印风格重要的影响参数之一,这里我们先进行其他参数的设置;
这里就是水转印风格最重要的参数:seed(种子,即模板编号),
shuffle seed的意思便是模板不固定
lock seed即固定某个编号作为模板,例:如果淬火固定的模板661,则所有淬火AK模板都将呈现661模板的效果
ignore seed 即忽略模板编号的影响,将固定0号模板作为所有模板;
为了方便演示,我们将以工坊自带的模板图来进行演示,这里我选择了嘣的模板图
在缩略图里,我们可以看到其颜色并不像我们游戏中看到的三种嘣一样,或黑或橙,而是以红绿蓝三种颜色进行分块,但我们可以随便在四个颜色槽里调整一下颜色,看看看看实际的效果:
没错,这个红红绿绿的模板在游戏内并非缩略图里的那样,而是受这四个颜色槽的影响,至于这四个颜色槽分别影响什么,我这里不再过多赘述,相信大家只要尝试一番,便能摸清楚大概,不需要摸索太深,了解即可;
这时候我们发现模板图好像有点不清晰,那我们可以将图中的这个参数进行修改,即模板图缩放,越接近0,模板图放得越大,这里我们进行微调即可;
如果不想要将瞄具等零件进行水转印的话,我们可以把这个没勾上的选项勾上
效果如图:
现在这个模板图调到了我想要的样子,那么我们就可以开始上色了;
这里我调了一个变化比较明显的颜色,接下来我们去实战里看看:
看起来比较失败......但是至少进行了上色,接下来就是一些微调,比如文字金属效果的添加,某些区域粗糙度的调整,这些内容可以阅读上一期来进行操作,在此不多赘述;
下一期将会讲到CS最受欢迎的皮肤风格-Gun Smith 枪匠,两篇前置文章应该足够帮助我们浓缩枪匠篇的精华,敬请期待