在上個週末,因為董事長更新了新遊戲的視頻,我也因此對這款名為《超級鍵盤俠》的遊戲產生了興趣,於是乎我就踏入了火坑,下載了遊戲demo。
遊戲中你的角色——網民只需要在互聯網中與各路大神進行“鋼琴演奏”就夠了,而作為玩家的我們需要考慮得更多,進行build組合,讓自己的角色能夠打贏最終boss贏得勝利,但就目前我在遊戲中的體驗來說,這並不是一款合格的肉鴿遊戲,遊戲的負反饋實在是太強了。
首先是遊戲的build組合特別幽默,不僅是給的成長數值特別低,想要湊出好用的build的概率也很低。就這麼說吧,我花時間打2小時,可能就贏了一把,而且贏的這把甚至都不怎麼爽,因為成長數值太低了,和數值誇張的最終boss打完全是靠苟過去的(好像有個運氣不好的兄弟打了10小時1星級都沒打過)。還有另外一個原因,就是這遊戲的屬性太多了,遊戲中你能強化的屬性有好幾種(我沒細數,起碼有8種以上吧),這就導致牌庫牌太多了,想組build太困難了。
我是真的搞不懂為什麼要做這個治療增強
而造成通關率如此低的原因,不僅僅是build的問題,遊戲目前設置的boss也是很大的一個問題。每把遊戲你都需要闖30個關卡才能贏得勝利,而每5關都要挑戰boss(目前每個boss都是固定的),在前10關還好,但是從第15關開始,你都需要拿出針對的流派才能打贏boss,偏偏後面每個boss需要用到的流派完全不一樣,比如第15關小夫,他是快速大招流,你需要能夠削藍或者回血足夠快;但是到了第25關的老闆,他是完全的物理流,這時候削藍和回血就完全沒法玩了,得有減速或者閃避才行。而且有些時候小怪也能組出變態的build把你秒了。
我已經挺胡了,但最終boss還是打得汗流浹背
所以玩家想要通關的話就必須是個六邊形戰士(起碼短板不能很短),一招鮮吃遍天完全是在說夢話。如果是肉鴿玩家的話這時候應該是特別蛋疼了,很多肉鴿遊戲打一兩把苟局很正常,都可以接受,但你讓我一直這麼苟就很過分了,我是來肉鴿爽的不是來當防戰的啊。
還是希望製作組能好好改改這些問題,起碼別讓玩家苟得這麼難受吧。
#超級鍵盤俠#