在上个周末,因为董事长更新了新游戏的视频,我也因此对这款名为《超级键盘侠》的游戏产生了兴趣,于是乎我就踏入了火坑,下载了游戏demo。
游戏中你的角色——网民只需要在互联网中与各路大神进行“钢琴演奏”就够了,而作为玩家的我们需要考虑得更多,进行build组合,让自己的角色能够打赢最终boss赢得胜利,但就目前我在游戏中的体验来说,这并不是一款合格的肉鸽游戏,游戏的负反馈实在是太强了。
首先是游戏的build组合特别幽默,不仅是给的成长数值特别低,想要凑出好用的build的概率也很低。就这么说吧,我花时间打2小时,可能就赢了一把,而且赢的这把甚至都不怎么爽,因为成长数值太低了,和数值夸张的最终boss打完全是靠苟过去的(好像有个运气不好的兄弟打了10小时1星级都没打过)。还有另外一个原因,就是这游戏的属性太多了,游戏中你能强化的属性有好几种(我没细数,起码有8种以上吧),这就导致牌库牌太多了,想组build太困难了。
我是真的搞不懂为什么要做这个治疗增强
而造成通关率如此低的原因,不仅仅是build的问题,游戏目前设置的boss也是很大的一个问题。每把游戏你都需要闯30个关卡才能赢得胜利,而每5关都要挑战boss(目前每个boss都是固定的),在前10关还好,但是从第15关开始,你都需要拿出针对的流派才能打赢boss,偏偏后面每个boss需要用到的流派完全不一样,比如第15关小夫,他是快速大招流,你需要能够削蓝或者回血足够快;但是到了第25关的老板,他是完全的物理流,这时候削蓝和回血就完全没法玩了,得有减速或者闪避才行。而且有些时候小怪也能组出变态的build把你秒了。
我已经挺胡了,但最终boss还是打得汗流浃背
所以玩家想要通关的话就必须是个六边形战士(起码短板不能很短),一招鲜吃遍天完全是在说梦话。如果是肉鸽玩家的话这时候应该是特别蛋疼了,很多肉鸽游戏打一两把苟局很正常,都可以接受,但你让我一直这么苟就很过分了,我是来肉鸽爽的不是来当防战的啊。
还是希望制作组能好好改改这些问题,起码别让玩家苟得这么难受吧。
#超级键盘侠#