近日,美國編劇工會在五一期間發起了一次大規模罷工活動。該工會表示,好萊塢各大製片廠沒有給予編劇們足夠的關注和支持,而且對於AI在劇本寫作中的應用態度模糊,因此決定罷工。
正值這一事件之際,前《龍騰世紀》敘事領導David Gaider發聲批評遊戲行業對於編劇的態度。他認為,即使是BioWare這樣的工作室,也從曾經口頭上重視編劇的公司變成了一家對編劇“悄悄怨恨”的公司,故事敘述成為了阻礙公司發展的絆腳石。Gaider說,儘管有人認為他危言聳聽,但他始終堅持自己的想法,直到2016年的離開。他表示,突然之間所有的負責人都開始問發佈會上的同一問題:“為什麼我們有這麼少的劇情?” 一個好的故事並不是取之不盡的寶藏,需要支持和優先考慮。
David Gaider曾在BioWare工作了17年,擔任過《龍騰世紀:起源》、《龍騰世紀2》和《龍騰世紀:審判》的首席編劇。BioWare目前正在開發第四個《龍騰世紀》遊戲——《龍騰世紀:恐狼》。