這個功能其實和情報功能略有重合,只不過和情報功能側重點不同,情報好用之處在於全面詳細一覽無餘。而它更及時和直觀(情報只能查詢定點單位,遊蕩單位則只能籠統的給出“聽說目前在紅石谷附近”這樣的信息)。而且有時更方便,省去跑圖的功夫。比如雪山蹲老婆,等你查情報再趕過去,雲英早挪窩了,但你控制手下可以直接從酒館出來攔住她接任務。
還有一個功能就是可以多線作戰和埋伏別人。我要攻一座城,這塊地敵人的勢力比較強大。我在某個必經之路扎一支手下,為的就是讓這些人牽制前來支援的部隊。而且一定程度上可以緩解手機壓力,這遊戲大規模作戰卡的一批,但多個小規模就沒問題了。或者是提前埋伏几個手下,然後主角領著一批人去溜仇恨勢力,等他遠離都城之後這些手下就冒出來,將他們圍而殲之。再比如分而擊之,我大軍走雙月山谷入西卡多那沙漠。開戰後隊友帶一隻奇兵取道雪山入大沙漠偷襲。再比如輕兵誘敵,然後重軍突襲。先買一座敵對勢力的通行證,設為集結點。操縱一支小隊把敵人引走,然後主力直接回城**丫的。然後強烈建議增加處決的項目,可以讓某個人(比如背叛我的安納西爾)或某隻勢力(比如老打斷我自動跑圖的雪山遊擊軍)在本週目不出現。然後可以給這個功能增加一點限制,比如一週目只能處決一個或兩個。
大家覺得這個想法怎麼樣。然後也不知道松鼠能不能看到