前不久,機核應卡普空的邀請前往位於東京的辦公室,除了體驗了《魔物獵人:荒野》的部分內容同時,還順便玩到了即將發售的《漫威 vs. 卡普空格鬥合集:經典街機》。
說回來,卡普空這幾年炒冷飯炒的是越來越有情懷了 —— 之前他們就推出過包含《超級街霸 2》、《惡魔戰士》系列、《機甲戰士》系列的《卡普空 格鬥合集1》(其中還包含了我在PS時代玩的昏天黑地的《街霸方塊》),自然,在卡普空格鬥遊戲歷史上揮下濃墨重彩一筆的《漫威 vs. 卡普空》系列也就順理成章地成為了接下來等待被熱炒的作品。
不過對於許多國內遊戲玩家而言,這次推出的《漫威 vs. 卡普空格鬥合集》中的一些內容可能算首次接觸,所以如何能讓新玩家們快速享受到這些經典對戰遊戲的樂趣,就成為了我本次試玩時候關注的重點。
總的來看,本次的合集一共收錄了 7 款街機平臺的作品,具體包括:
- X戰警:原子能之子(X-MEN CHILDREN OF THE ATOM):於1994年發售的街機遊戲,採用CPS2基板。遊戲採用《街頭霸王 2》的基礎系統,總共有13個可選人物。
- 漫威超級英雄(MARVEL SUPER HEROES):1995年發售的,同樣是採用CPS2基板的 2D對戰遊戲。是《X 戰警:原子能之子》的續作,登場人物數量同樣是13位。
- X戰警 vs 街頭霸王(X-MEN VS. STREET FIGHTER):1996年發售,首次採用2v2組隊模式。可選角色上升至17位。
- 漫威超級英雄 vs 街頭霸王(MARVEL SUPER HEROES vs. STREET FIGHTER):許多玩家或許會對這部誕生於1997年的作品有些印象 —— 和之後的《卡普空 vs. SNK》一樣,本作算是正兒八經的大亂鬥作品。脫離了X-MEN的限制,本作中加入了諸如美國隊長等更具有人氣的作品。
- 漫威 vs 卡普空:超級英雄亂鬥(MARVEL vs. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES):誕生於1998年,強化並擴充了前作中的角色陣容。
- 漫威 vs 卡普空 2:新英雄時代(MARVEL vs. CAPCOM 2 New Age of Heroes):於2000年登錄街機平臺,《MVC》系列的最後一部作品。系統方面從原本的2人組隊變成3人組隊。可用角色上升至56 人。
- 懲罰者(THE PUNISHER):誕生於1993年的2D橫版動作遊戲《懲罰者》被收錄在這次的合集中讓我感到有些意外 —— 雖說早在模擬器上翻來覆去玩了幾百遍,但還記得小時候基本上每個街機廳裡面都多少會備上這麼一臺。順帶一提,當年我們管《凱迪拉克與恐龍》叫做《新快 4》,而《懲罰者》就被稱為《新快 3》,不知道各位當時對它的稱呼是什麼?
這次的合集總計雖然說了這麼多,但這次試玩版並沒有提供《懲罰者》和《漫威超級英雄》的內容 —— 本來還想試試《懲罰者》中當年第二面搖風衣男直接跳關的秘籍還能不能用來著……
說迴游戲本身,既然主打的是對戰遊戲,那麼保證對戰遊戲的體驗自然是重中之重。本作中的對戰模式包含離線遊戲(OFFLINE PLAY)以及線上遊戲(ONLINE PLAY)兩個模式。線上模式中玩家可以體驗排位賽、休閒賽以及自由賽這三種模式:
- 排位賽模式可以與全世界的玩家爭奪排位榜的高排位,還可以通過帶段位分數(LP)的排位榜來確認自己的水平;
- 休閒賽則是玩家可以以標準規則,與好友進行切磋;
- 自由賽則是可以自定義遊戲規則,同時還提供了觀賽的功能。
由於現在的格鬥遊戲都會搭載“網絡代碼倒退”(或者翻譯成“網絡代碼回滾”)功能,本作自然也通過這一模式,有效地減少網絡延遲所帶來的手感上的不足。本作中值得大書特書的內容莫過於精心準備的“練習模式” —— 合集中的6個格鬥遊戲都具備獨自的練習模式,練習模式中搭載了“按鍵輸入顯示”、“傷害數字顯示”、“輸入延遲”等可自定義選項,也可以選擇對手的動作、受創狀態。玩家甚至還能選擇是否開啟“攻擊判定框”,來詳細確認己方角色的受創判定範圍或是某個招式的攻擊判定時機。
在菜單中,玩家除了可以查看角色的出招表以外,還可以查看當年原版街機上附帶的說明書。在主菜單中切換遊戲版本的話,說明書也會有語言上的區別,現在看起來相當有平成年代老框體上的那種老味道。菜單裡甚至可以選擇是否開啟“隱藏角色”的選擇,相當方便。
對完全沒有接觸過相應作品的新玩家,玩家可以在菜單中選擇是否開啟“一鍵必殺”的功能,降低輸入難度,不過在排位賽模式中該選項會被禁用。也可以調整難度(最大8星),提升或者降低角色的攻擊力,還能選擇是否開啟“自動防禦”的“傻瓜式”功能。《懲罰者》則可以調整獎命分數,最大生命數等等。所以就算是對動作遊戲一竅不通的玩家,也都能夠輕鬆通關。
另外值得一提的是,《懲罰者》也支持在線共同遊戲的支持,同樣也支持觀賽的功能。除此以外,還可以跟好友合作,來挑戰高分,在全球排行榜中贏得一席之地。在對戰之餘,遊戲中的“博物館”中囊括了許多當年在遊戲開發時所繪製的珍貴原畫、設計稿,還有遊戲內的原聲音樂。
復古遊戲中必備的“逐行掃描濾鏡”自不會缺席,達成一定的挑戰後還能夠解鎖鬥士獎項,出於體驗時間的限制,具體這些獎項是否會解鎖新要素,就等各位玩家們自己來探索吧。
結語
從我個人的觀點來看,其實這次的《漫威 vs. 卡普空格鬥合集:經典街機》能夠提供的情懷價值其實還是遠遠大於它的遊戲價值的 —— 畢竟它標誌著卡普空在2D FTG最輝煌那個年代所取得的成績。而這些在歐美玩家中頗具地位的作品,也影響到了諸如《SNK vs. 卡普空》等優秀的後世之作。
但對我而言,更重要的是,這次終於能夠找個合適的理由,拉上幾個老朋友去好好追尋一番真正的少年回憶了。