前不久,机核应卡普空的邀请前往位于东京的办公室,除了体验了《怪物猎人:荒野》的部分内容同时,还顺便玩到了即将发售的《漫威 vs. 卡普空格斗合集:经典街机》。
说回来,卡普空这几年炒冷饭炒的是越来越有情怀了 —— 之前他们就推出过包含《超级街霸 2》、《恶魔战士》系列、《机甲战士》系列的《卡普空 格斗合集1》(其中还包含了我在PS时代玩的昏天黑地的《街霸方块》),自然,在卡普空格斗游戏历史上挥下浓墨重彩一笔的《漫威 vs. 卡普空》系列也就顺理成章地成为了接下来等待被热炒的作品。
不过对于许多国内游戏玩家而言,这次推出的《漫威 vs. 卡普空格斗合集》中的一些内容可能算首次接触,所以如何能让新玩家们快速享受到这些经典对战游戏的乐趣,就成为了我本次试玩时候关注的重点。
总的来看,本次的合集一共收录了 7 款街机平台的作品,具体包括:
- X战警:原子能之子(X-MEN CHILDREN OF THE ATOM):于1994年发售的街机游戏,采用CPS2基板。游戏采用《街头霸王 2》的基础系统,总共有13个可选人物。
- 漫威超级英雄(MARVEL SUPER HEROES):1995年发售的,同样是采用CPS2基板的 2D对战游戏。是《X 战警:原子能之子》的续作,登场人物数量同样是13位。
- X战警 vs 街头霸王(X-MEN VS. STREET FIGHTER):1996年发售,首次采用2v2组队模式。可选角色上升至17位。
- 漫威超级英雄 vs 街头霸王(MARVEL SUPER HEROES vs. STREET FIGHTER):许多玩家或许会对这部诞生于1997年的作品有些印象 —— 和之后的《卡普空 vs. SNK》一样,本作算是正儿八经的大乱斗作品。脱离了X-MEN的限制,本作中加入了诸如美国队长等更具有人气的作品。
- 漫威 vs 卡普空:超级英雄乱斗(MARVEL vs. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES):诞生于1998年,强化并扩充了前作中的角色阵容。
- 漫威 vs 卡普空 2:新英雄时代(MARVEL vs. CAPCOM 2 New Age of Heroes):于2000年登录街机平台,《MVC》系列的最后一部作品。系统方面从原本的2人组队变成3人组队。可用角色上升至56 人。
- 惩罚者(THE PUNISHER):诞生于1993年的2D横版动作游戏《惩罚者》被收录在这次的合集中让我感到有些意外 —— 虽说早在模拟器上翻来覆去玩了几百遍,但还记得小时候基本上每个街机厅里面都多少会备上这么一台。顺带一提,当年我们管《凯迪拉克与恐龙》叫做《新快 4》,而《惩罚者》就被称为《新快 3》,不知道各位当时对它的称呼是什么?
这次的合集总计虽然说了这么多,但这次试玩版并没有提供《惩罚者》和《漫威超级英雄》的内容 —— 本来还想试试《惩罚者》中当年第二面摇风衣男直接跳关的秘籍还能不能用来着……
说回游戏本身,既然主打的是对战游戏,那么保证对战游戏的体验自然是重中之重。本作中的对战模式包含离线游戏(OFFLINE PLAY)以及线上游戏(ONLINE PLAY)两个模式。线上模式中玩家可以体验排位赛、休闲赛以及自由赛这三种模式:
- 排位赛模式可以与全世界的玩家争夺排位榜的高排位,还可以通过带段位分数(LP)的排位榜来确认自己的水平;
- 休闲赛则是玩家可以以标准规则,与好友进行切磋;
- 自由赛则是可以自定义游戏规则,同时还提供了观赛的功能。
由于现在的格斗游戏都会搭载“网络代码倒退”(或者翻译成“网络代码回滚”)功能,本作自然也通过这一模式,有效地减少网络延迟所带来的手感上的不足。本作中值得大书特书的内容莫过于精心准备的“练习模式” —— 合集中的6个格斗游戏都具备独自的练习模式,练习模式中搭载了“按键输入显示”、“伤害数字显示”、“输入延迟”等可自定义选项,也可以选择对手的动作、受创状态。玩家甚至还能选择是否开启“攻击判定框”,来详细确认己方角色的受创判定范围或是某个招式的攻击判定时机。
在菜单中,玩家除了可以查看角色的出招表以外,还可以查看当年原版街机上附带的说明书。在主菜单中切换游戏版本的话,说明书也会有语言上的区别,现在看起来相当有平成年代老框体上的那种老味道。菜单里甚至可以选择是否开启“隐藏角色”的选择,相当方便。
对完全没有接触过相应作品的新玩家,玩家可以在菜单中选择是否开启“一键必杀”的功能,降低输入难度,不过在排位赛模式中该选项会被禁用。也可以调整难度(最大8星),提升或者降低角色的攻击力,还能选择是否开启“自动防御”的“傻瓜式”功能。《惩罚者》则可以调整奖命分数,最大生命数等等。所以就算是对动作游戏一窍不通的玩家,也都能够轻松通关。
另外值得一提的是,《惩罚者》也支持在线共同游戏的支持,同样也支持观赛的功能。除此以外,还可以跟好友合作,来挑战高分,在全球排行榜中赢得一席之地。在对战之余,游戏中的“博物馆”中囊括了许多当年在游戏开发时所绘制的珍贵原画、设计稿,还有游戏内的原声音乐。
复古游戏中必备的“逐行扫描滤镜”自不会缺席,达成一定的挑战后还能够解锁斗士奖项,出于体验时间的限制,具体这些奖项是否会解锁新要素,就等各位玩家们自己来探索吧。
结语
从我个人的观点来看,其实这次的《漫威 vs. 卡普空格斗合集:经典街机》能够提供的情怀价值其实还是远远大于它的游戏价值的 —— 毕竟它标志着卡普空在2D FTG最辉煌那个年代所取得的成绩。而这些在欧美玩家中颇具地位的作品,也影响到了诸如《SNK vs. 卡普空》等优秀的后世之作。
但对我而言,更重要的是,这次终于能够找个合适的理由,拉上几个老朋友去好好追寻一番真正的少年回忆了。