【雙魚星鑑】《近月少女的禮儀》:自古鬚眉不紅裝,但這男兒不一樣


3樓貓 發佈時間:2022-07-05 11:42:40 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 未入流的菠蘿包 撰寫

【雙魚星鑑】《近月少女的禮儀》:自古鬚眉不紅裝,但這男兒不一樣-第0張

對於《近月少女的禮儀》這一款遊戲,我可以說是久仰大名了。早在我與galgame的關係還只停留在“未正式開始的彼此瞭解”這一階段時,我就從各種渠道得知了它的鼎鼎大名。也正因為如此,當我聽聞這款遊戲登臨steam(還自帶官中)時,就不由得心馳神往,這便是我與它相觸的淵源。

而從遊戲體驗而言,《近月少女的禮儀》也並未讓我失望。儘管它並不能像所謂“劇情作”一樣給予我們新奇而詭譎的傳奇冒險,卻也以其獨有的方式帶給了我愉悅的遊戲體驗。

那麼,就讓我們跟著大藏遊星(小倉朝日ver),一起修習屬於“近月少女”的禮儀吧。

【雙魚星鑑】《近月少女的禮儀》:自古鬚眉不紅裝,但這男兒不一樣-第1張

張弛有度的劇情節奏


儘管《近月少女》在劇情本身上難言驚世駭俗,但圍繞著劇情的諸多要素在我看來卻堪稱可圈可點,遊戲體驗相當優秀。最讓我嘖嘖稱奇的無疑是其劇情節奏,用“張弛有度”來形容再合適不過。

《近月少女》本身是屬於毫無超自然要素的正統日常系作品,再加上其多女主設定決定的戀愛遊戲本質,其劇情發展自然而然地圍繞著男主與四位女主之間的感情構築展開。這樣的日常喜劇創作難度雖然為數不少,但其創作卻很難把握好一個“度”,若是過於日常則會讓人睏倦不已,而日常元素過少又很容易扎向嚴肅向的極端。相比於我之前所接觸的諸多日常系作品,《近月少女》堪稱完美地把握好了日常喜劇與嚴肅內容之間的關係,使得遊玩體驗具有非常明顯的“張”“馳”交替感,既不會在冗長的日常中昏昏欲睡,也不會在過多的嚴肅內容中鬱鬱寡歡。

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作為一款戀愛喜劇作品,《近月少女》的序章堪稱驚世駭俗。與正篇總體上顯得陽光歡樂的劇情基調不同,《近月少女》的開篇簡直就如咖啡一般濃郁:藉由如《基督山伯爵》一般的文風,《近月少女》在序章相當精煉地展示出了主角大藏遊星在大藏家的尷尬處境,而來自於主角兄長大藏衣遠的壓力也為整款遊戲接下來的劇情帶上了一絲緊張感——既可以說是給遊戲定下了一個暗地裡的基調,也可以說是給遊戲的氛圍上了一個保險,防止遊戲完全奔向歡歡樂樂的純發糖作品。

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而在另一方面,《近月少女》的“張弛有度”中的“張”也來自於其“女裝”設定,主角大藏遊星化名為”小倉朝日“潛入女主角櫻小路露娜所擁有的櫻公館而作為女僕與其一起生活。“女裝”這一設定不僅為《近月少女》創造了諸多獨特的樂趣(什麼才是硬核百合視覺小說啊,叉腰.jpg),也為劇情埋下了一處暗雷:主角的女裝身份什麼時候會暴露?什麼時候會在威壓值max的兄長面前暴露,什麼時候又會在櫻公館的幾位大小姐以及諸多僕從面前暴露?這種微妙的“在高壓線上跳舞”的緊張感和服裝設計的主線一起,再加上前文提到過的“序章壓力”,共同構成了《近月少女》的緊張部分。

【雙魚星鑑】《近月少女的禮儀》:自古鬚眉不紅裝,但這男兒不一樣-第4張

這是男主

在一段歡樂愉快的日常之後,《近月少女》可以用足夠有衝擊力的正劇將故事拉回正軌,而它的正劇部分也同樣有能力承接日常中逐漸積累的情感併為其質變造勢;在我看來,《近月少女》的節奏是如此令人著迷,忽而樂不可支忽而眉頭緊鎖,一不留神太陽便從這頭到了那頭。


魅力角色,各異分線


要聊《近月少女》這部作品,自然不可能跳過其諸多個性鮮明的人物;一方面作為戀愛養成遊戲,人物本身就是構築作品魅力的關鍵一環,而在另一方面,《近月少女》的人物塑造以及各角色支線的設計本身就非常可圈可點,值得一談。

最先拿出來一敘的自然便是我們的主角——大(小)藏(倉)遊(朝)星(日)了。《近月少女》在我看來並不是一部讓人有代入感的作品,這並非作品之過,而是其在設計上似乎就只是讓玩家“看熱鬧”,暫且不論相當誇張的角色背景設定、男主(女主?)的全語音配音,就說這個女裝行為(還轉變為了愛好),就閉上了不少人的代入大門;也正是因為“不代入”,故事中才淡出了“玩家”,而有了形象鮮明的大藏遊星(小倉朝日)。

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整款遊戲就沒有一張男主個人的男裝cg

而以“不代入”為前提來看大藏遊星,我們就更能體會到其角色的複雜性與魅力:比如其在大藏家族內的尷尬處境以及對母親的愧疚之情直接造就了其在玩家看來頗為窩囊與逆來順受的性格,比如他對女裝的熱忱本質上是由於其對櫻公館眾人的歸屬感,比如雖然出身於偌大的家族,他依舊在向家族尋求所謂家庭的溫暖……作為主角的大藏遊星不僅是玩家窺探櫻公館的移動眼線,其本身也是需要玩家瞭解的目標之一,這一點與《白色相簿2》頗為類似。

而對共通線之後的各女主分線路而言,它們的創作水平與呈現效果總體上依然是相當令人滿意的。令人感到相當驚奇的是,在提供緊張感的源頭(也就是文章上一部分所提到的)以及主線事件大致相同的情況下,四條分線依舊給予了玩家截然不同但依舊令人著迷的遊戲體驗。在最為人稱道的櫻小路露娜線中,我們所為之感動的是主僕二人之間關係的逐步加深,以及二人之間深刻羈絆的體現;而其他線路之中,或是通過強化緊張感元素的某一方面,又或是通過角色的另一面製造反差感,我們的遊玩感受又截然不同。當然,各線路之間差異明顯卻同樣優秀,根源還是在於《近月少女》對其角色們的出色塑造。

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這一部分的最後,我還想聊一聊主角大藏遊星的兄長。大藏衣遠這一角色。他在遊戲中處處存在一種矛盾的感覺:他是主角陰影與威脅的來源,卻同樣也是主角所探求“家庭之愛”的所向;他似乎有著自己行為處事的原則,卻能毫不猶豫地逾越底線;他囂張乖戾陰晴無常,卻能讓主角對他的承諾毫無懷疑……坦白說這一角色在初見之時依舊引起了我的極端厭惡,直到推完這一部《近月少女》我也未能消去對其的負面觀感,但我卻在不同線路的比較之中逐漸接受了其或許有獨特的對待家族之道的設定,不得不說也是奇妙的一件事。

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總結


《近月少女的禮儀》毫無疑問是一部極為優秀的戀愛日常視覺小說作為,無論是其與同類型作品的重疊部分,還是其跳脫出既有題材的出人意料之處,最後都恰如其分地組成了這款遊戲自身。儘管作為一款十年前的作品,《近月少女》的立繪風格可能不會讓人在第一眼就深陷其中,但遊戲本身出色的綜合素質使得這一點小瑕疵被相當輕易地忽略。只能感嘆一句,不愧是名聲在外的優秀作品。

【雙魚星鑑】《近月少女的禮儀》:自古鬚眉不紅裝,但這男兒不一樣-第8張

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