《起飛吧!兔兔》:夢迴FC,花式打兔兔!


3樓貓 發佈時間:2022-07-05 11:12:39 作者:春風化雨 Language

 #柚鑑心遊# 作者:春風化雨

曾開發出《地心護核者》的團隊又迎來新作:《起飛吧!兔兔》。這是一款像素復古風格的遊戲,無論是畫風還是玩法,都讓我回憶起在fc上奮鬥的日子。

 

遊戲定位

這是一款主體上是益智解謎,又“縫合”了部分操作類的遊戲,並且融合得很好。遊玩過程中並不會有任何出戏,足夠沉浸到打兔兔的快感和成就感中。本身是非常有想法的設定,再配合上這個價位,動作解謎類的愛好者都可以入手試一試。(要什麼自行車呢?)

不過因為某些原因,這個定位的某些設計讓我稍感不適,原因下面詳細說。

 

解謎方面

如果遊戲單純追求通關,把兔子燉熟並不難。不過要是想收集全部硬幣,還是有一定難度,全硬幣收集不但依靠主角的幾種不同的勺子,還要考慮到怪物特性,利用怪物才能收集到,這是非常不錯的點,加深了遊戲深度,無論是策略的深度還是操作的深度。

但是,這裡就有我開頭提到的不滿意的點了。有的硬幣不但考驗玩家發現隱藏路徑,勺子使用以及對怪物特性的利用,還要求“手速”。作為曾經被伊蘇等某些平臺需要空中跳卡住的手殘黨,對這種設計累覺不愛。個人認為既然主打解謎,解除謎題的過程就無須過多設置操作門檻比較好,操作設置在boss戰環節已經足夠多了。另外遊戲中的各種boss戰,捨棄瞭解謎要素,完全變成了操作類遊戲。整體稍有些割裂感。

當然,也可能是我菜,所以這單純是我的個人觀點。偏愛動作類或者受苦類的朋友可以入手放心玩。幾小時的體驗會非常充實忙碌,掛掉重來的時候請保護好鍵盤。

 

遊戲機制

每次收集到的硬幣能把進度保留下來的設定很友好,看得出來對於手殘黨和收藏黨很照顧。但如果能在收集硬幣後,原地留下一些標記,那會同樣利於屬魚的攻略黨,做攻略時容易回想起來收集方法。

 

怪物設計

各種怪物設計得非常有意思,各有各的特點,有的怪物甚至還是解迷所必須的因素。例如爆炸兔和胖兔子:胖兔子可以當作石頭壓在開關上,用來開門;爆炸兔可以消除冰面,讓角色到達本來到不了的地方

不過其中有個幽靈兔,這個怪物完全沒有反制的方法,攻擊玩家的機制也很迷。剛開始以為是根據走路長短進行攻擊,但測試發現完全不是這麼回事。或許有人可以幫忙解答下?感激不盡。

 

玩家對戰

這個功能的設置完全是意外之喜,本以為是個小品級的獨立遊戲,沒想到居然有對戰功能。在玩單人模式的時候,就想象了很多和朋友玩時怎麼對他們使壞的方法。但是實際體驗後,感覺還差點意思。對戰模式中,只有基礎勺子能夠坑到朋友。設想中的鉤子勺,炸彈勺都訛謬,沒辦法體會到fc神作熱血系列那種朋友互壞的樂趣。不知道以後會不會更新出更多花樣。

 

總結

這款遊戲雖然體量小,卻十分值得一玩,畫風可愛,遊戲過程中很解壓,各種意義上的解壓。給人的驚喜也很多,看得出來,製作組應該有很多想加入的玩法。而這些玩法融合得足夠好,玩家能有很明顯的眼前一亮之感,雖然沒有“盡善盡美”,但這個價格又要什麼自行車呢?至少我看到了獨立遊戲該有的樣子。

#消暑攻略#


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