《起飞吧!兔兔》:梦回FC,花式打兔兔!


3楼猫 发布时间:2022-07-05 11:12:39 作者:春风化雨 Language

 #柚鉴心游# 作者:春风化雨

曾开发出《地心护核者》的团队又迎来新作:《起飞吧!兔兔》。这是一款像素复古风格的游戏,无论是画风还是玩法,都让我回忆起在fc上奋斗的日子。

 

游戏定位

这是一款主体上是益智解谜,又“缝合”了部分操作类的游戏,并且融合得很好。游玩过程中并不会有任何出戏,足够沉浸到打兔兔的快感和成就感中。本身是非常有想法的设定,再配合上这个价位,动作解谜类的爱好者都可以入手试一试。(要什么自行车呢?)

不过因为某些原因,这个定位的某些设计让我稍感不适,原因下面详细说。

 

解谜方面

如果游戏单纯追求通关,把兔子炖熟并不难。不过要是想收集全部硬币,还是有一定难度,全硬币收集不但依靠主角的几种不同的勺子,还要考虑到怪物特性,利用怪物才能收集到,这是非常不错的点,加深了游戏深度,无论是策略的深度还是操作的深度。

但是,这里就有我开头提到的不满意的点了。有的硬币不但考验玩家发现隐藏路径,勺子使用以及对怪物特性的利用,还要求“手速”。作为曾经被伊苏等某些平台需要空中跳卡住的手残党,对这种设计累觉不爱。个人认为既然主打解谜,解除谜题的过程就无须过多设置操作门槛比较好,操作设置在boss战环节已经足够多了。另外游戏中的各种boss战,舍弃了解谜要素,完全变成了操作类游戏。整体稍有些割裂感。

当然,也可能是我菜,所以这单纯是我的个人观点。偏爱动作类或者受苦类的朋友可以入手放心玩。几小时的体验会非常充实忙碌,挂掉重来的时候请保护好键盘。

 

游戏机制

每次收集到的硬币能把进度保留下来的设定很友好,看得出来对于手残党和收藏党很照顾。但如果能在收集硬币后,原地留下一些标记,那会同样利于属鱼的攻略党,做攻略时容易回想起来收集方法。

 

怪物设计

各种怪物设计得非常有意思,各有各的特点,有的怪物甚至还是解迷所必须的因素。例如爆炸兔和胖兔子:胖兔子可以当作石头压在开关上,用来开门;爆炸兔可以消除冰面,让角色到达本来到不了的地方

不过其中有个幽灵兔,这个怪物完全没有反制的方法,攻击玩家的机制也很迷。刚开始以为是根据走路长短进行攻击,但测试发现完全不是这么回事。或许有人可以帮忙解答下?感激不尽。

 

玩家对战

这个功能的设置完全是意外之喜,本以为是个小品级的独立游戏,没想到居然有对战功能。在玩单人模式的时候,就想象了很多和朋友玩时怎么对他们使坏的方法。但是实际体验后,感觉还差点意思。对战模式中,只有基础勺子能够坑到朋友。设想中的钩子勺,炸弹勺都讹谬,没办法体会到fc神作热血系列那种朋友互坏的乐趣。不知道以后会不会更新出更多花样。

 

总结

这款游戏虽然体量小,却十分值得一玩,画风可爱,游戏过程中很解压,各种意义上的解压。给人的惊喜也很多,看得出来,制作组应该有很多想加入的玩法。而这些玩法融合得足够好,玩家能有很明显的眼前一亮之感,虽然没有“尽善尽美”,但这个价格又要什么自行车呢?至少我看到了独立游戏该有的样子。

#消暑攻略#


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