【守望先锋2】极速模式体验的简要分析


3楼猫 发布时间:2024-01-16 15:42:59 作者:白板特工华南虎 Language

简单评价:有一点意思,改进空间大 调一下或许还行。

极速模式,其实就是将占点速度、百分比增长速度、推车推板子速度进行大幅度加快,同时减少玩家阵亡的复活时间,基础时间减少、到检查点的额外时间获取量减少。

既然设计师也说“畅所欲言”,那就来说两句。

【守望先锋2】极速模式体验的简要分析-第0张

先说控制要点与闪点

因为敌人复活时间缩短,如果不加快占领/夺回的速度,敌人就有可能续上来,所以这些图占领与抢回的速度会很快,同时抢点图的百分比走速非常快,几乎快赶上闪点图的速度了。但这引发了一些问题

最大的问题就是第一波团的胜负,会对本回合胜负的影响力变得极大。就和闪点图的第一个点比较类似,如果能赢下第一波团就很容易拿下这个点位,极速抢点其实也是如此。

①抢点图的地形往往比闪点更加复杂,防守方可以占据很有利的地形来抵御夺回方的进攻,在抢点图里面,夺回方的进攻难度可比闪点图里要难不少。

②如果劣势方一直没法打回优势,那么即使点位走到了99%也难以打出大招,基本上没法靠大招来夺回点位。而优势方则可以凭借团战里的收割来获取更多能量,整体的大招能量通常明显比对面高出一截。靠着大招优势,掐灭劣势方最后的翻盘希望

③有时候点位的控制方,即使团战失利了也会不停地朝点里送,硬拖延点位的百分比。而极速模式里面,虽然复活时间更短,但赶路速度不变,更何况点位占领速度更快,这种拖把流战术要奏效起来会很难。

至于闪点图,因为百分比速度加快了,夺回方基本上只有一波团的机会,团战开打一般四五十占点比,打完七八十,几乎只有一波团的时间。而正常的模式下就更容易有两波的机会。因而这也导致了第一波团会变得更加重要

【守望先锋2】极速模式体验的简要分析-第1张

混合推车推板子

因为车子行进速度快,所以说很多时候车子要到点位就是一波团的事情,典型的就是皇家赛道a点,通常车会运到桥洞,只要进攻方赢了团就很容易推到检查点。

关键团战能否拿下,将极大程度决定本局的走向。比如直布罗陀的b点,接下来会在半路打一波团,进攻方失利的话,返场团要赢下来会非常艰难,因为防守方地利太大了。而如果进攻方在当时成功拿下,就很容易把车子推过去,避免在极度劣势的地形交手。

虽然推板子的速度更快,但是大白往返走路的速度不变,这也意味着推进方推的距离会增加得很快,这就导致大白折返需要更多时间,返场方就需要付出更大的戴佳,伟自己的菜逼买单。

即使复活更快了,阵亡的成本依然变高

因为比赛时间减少,一局游戏里的团战虽然稍频繁了一些,但一局下来的团战次数确实减少了

前面也说了,第一波团的重要性变得非常大,往往第一波团就决定了本局的胜率高低。现在ow2里,拿下团战一血之后的团战胜率非常高,即使复活时间短、返场快,别人在你阵亡返场期间拿到压倒性优势并不算难。

推车图里推的更快但逐渐后退的速度却没改,如果是普通模式里面,连续守下来好几波团之后,由于车子后退距离足够,防守方就能获得更多的容错,比如连守3波就能换来输一波团的容错,作为连续防守成功的奖励。而车子后退的速度未改,防守方即使连续守了好几波也没多少容错。

因为阵亡成本的拔高,每一波团战都显得非常重要,没那么多时间也就没那么多机会了,进攻方失利就会陷入地形劣势的困境,防守方失利就会被猛推。争夺点位的图,劣势方也会因为百分比走速很快而被大幅压缩容错。

【守望先锋2】极速模式体验的简要分析-第2张

如果想改进有没有啥主意

最主要的是想法子降低团战失利的损失,尤其是漓江塔这种图,至少要让劣势方在0:99%的情况下机会使用大招来作为返场资本。

我个人认为有三种方案可以有效改善

①当英雄阵亡复活时可以获得少量的大招充能,更换英雄的能量保留进行提升,因为劣势方往往频繁阵亡,也会进行更多的英雄更换。

②无人推车时的车子后退速度加快,至少要给防守方一些容错率

③玩家在离开重生室之前会拥有较高的移速加成,只要脚踏出重生室就会立即丧失加速。有些重生室特别大,要离开重生室都要花很不少的时间,对于小短腿来说很头疼

暂时就想得到也说的到这么多,有让人眼前一亮的感觉,但确实没有那种想多次玩的欲望


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