本人S7國7亞瑟,以前的賽季也都有玩亞瑟,只是這個賽季亞瑟回調了一下而已,就玩了一個賽季,不過發現這次的回調是真的不滿意
首先,最讓人詬病的是那個三段斬,在亞瑟剛出的時候,每一段都附帶擊退效果,在國服上線之後改掉了,我也不說啥了,因為那個擊退效果跟熊的一樣,玩的好了可以非常的噁心。但是現在的三段斬是我最不滿意的。以前總有玩家說亞瑟太弱了,然後官方在S7版本終於想起來了亞瑟,並且回調了三段斬的速度,但是這不僅打亂了亞瑟的攻擊方式,而且更講究預判和距離。當然不經常玩亞瑟的,可能感覺不到。現在的速度是比較正常的。剛回調的時候,簡直快到起飛,但是與之俱來的就是判定範圍的大幅減小和突進距離總共縮短30米(每段少10米)。而且快到起飛的三段斬更容易空。別人看到你亞瑟直接飛過來,沒有位移的情況下,第一反應就是要起跳,而這個時候三段斬直接可能空完。雖然現在回調了速度,但是判定範圍和距離依舊沒改回來,現在基本上方向鍵再加跳躍,基本上就能躲過亞瑟的三段斬。而那些說亞瑟又太強的是因為你被亞瑟定住了之後,三段斬基本上你就躲不掉了。以前是第三刀前搖太大,有可能被躲掉,現在基本上被定住就跑不掉了,就算有減傷模組,也能瞬間蒸發60%的血往上。現在的三段斬按我的理解是更傾向於偷襲。以前的兩刀接近在麻痺住補上第三刀的打法已經基本上已經退環境了。首先,距離和判定已經不太現實了,而且沒有了第三刀巨大的前搖更多人選擇的是直接將第三刀補出來。當然我說的是新手,和一部分玩亞瑟比較少的玩家
其次就是亞瑟的劍氣,你看亞瑟的劍氣很明顯,飛行速度也不快,但是不用位移基本上躲不掉。亞瑟的劍氣橫向判定範圍非常大,但是縱向範圍只能說非常一般。而且在S4賽季之後官方很貼心的取消了卡牆刀(就是小人在翻進小房間的時候亞瑟的劍氣可以穿進小房間十幾米進行補人)這一設定。而且玩過亞瑟的都知道亞瑟的劍氣在中心點沒有被障礙物擋住的情況下,是可以穿牆的。但是其他幾家或多或少也有這個共性。點名矮子(눈_눈)。只是亞瑟的相對來說比較容易實現而已,其他的有可能會被擋住。
關於玩法模式的選擇,亞瑟在小隊裡的表現並不是很亮眼。首先,這個充能劍氣就已經限制了亞瑟只能打消耗不能硬扛。即使是拿了核心之後也只是略微提高了亞瑟的持續能力,個人來講我更傾向於三段噴射,兩刀換兩發位移聰明人應該都知道選哪個。而且亞瑟不是很懼怕高打低,劍氣可穿透的屬性導致有些人在高地上也能被亞瑟偷一套,打法來講亞瑟最主要的還是壓頭。最大限度獲得制空權。但對付飛機亞瑟更多的是預判。亞瑟的劍氣沒有傷害衰減。所以在對線飛機的時候,儘量和飛機保持中近程的攻擊,並且要有預判意識。而且一定不能把位移全交完必須要留一刀(其實這個方法相對比較好,亞瑟一刀的位移突進速度比噴射快的多,可以瞬間躲掉飛機的導彈,但是比較考驗眼力和反應)或者一發位移來躲避飛機的導彈。尤為注意的是哀鳴。這玩意的機制可謂是天克亞瑟。打哀鳴沒有什麼好方法只能靠拉扯遊走。哀鳴的射速亞瑟的差不多,但是亞瑟的傷害比他高。距離在中近的情況下就預判劍氣抓落地。如果哀鳴要當竄天猴的情況下,還和他拉開距離,然後看他的副武器扔了多少再決定是否突擊。但是就算副武器全扔完,也不能貿然貼臉,哀鳴的位移看似八秒冷卻,但是如果穿天落地的時間只有五秒,相當於跟亞瑟一樣。基本上等他落地刺刀已經好了,就跟送死沒什麼區別。團隊沒啥好說的,遊走突襲定住了直接三刀,直接自爆刀2.0走起。就是這麼無腦。唉,時代的眼淚