本人S7国7亚瑟,以前的赛季也都有玩亚瑟,只是这个赛季亚瑟回调了一下而已,就玩了一个赛季,不过发现这次的回调是真的不满意
首先,最让人诟病的是那个三段斩,在亚瑟刚出的时候,每一段都附带击退效果,在国服上线之后改掉了,我也不说啥了,因为那个击退效果跟熊的一样,玩的好了可以非常的恶心。但是现在的三段斩是我最不满意的。以前总有玩家说亚瑟太弱了,然后官方在S7版本终于想起来了亚瑟,并且回调了三段斩的速度,但是这不仅打乱了亚瑟的攻击方式,而且更讲究预判和距离。当然不经常玩亚瑟的,可能感觉不到。现在的速度是比较正常的。刚回调的时候,简直快到起飞,但是与之俱来的就是判定范围的大幅减小和突进距离总共缩短30米(每段少10米)。而且快到起飞的三段斩更容易空。别人看到你亚瑟直接飞过来,没有位移的情况下,第一反应就是要起跳,而这个时候三段斩直接可能空完。虽然现在回调了速度,但是判定范围和距离依旧没改回来,现在基本上方向键再加跳跃,基本上就能躲过亚瑟的三段斩。而那些说亚瑟又太强的是因为你被亚瑟定住了之后,三段斩基本上你就躲不掉了。以前是第三刀前摇太大,有可能被躲掉,现在基本上被定住就跑不掉了,就算有减伤模组,也能瞬间蒸发60%的血往上。现在的三段斩按我的理解是更倾向于偷袭。以前的两刀接近在麻痹住补上第三刀的打法已经基本上已经退环境了。首先,距离和判定已经不太现实了,而且没有了第三刀巨大的前摇更多人选择的是直接将第三刀补出来。当然我说的是新手,和一部分玩亚瑟比较少的玩家
其次就是亚瑟的剑气,你看亚瑟的剑气很明显,飞行速度也不快,但是不用位移基本上躲不掉。亚瑟的剑气横向判定范围非常大,但是纵向范围只能说非常一般。而且在S4赛季之后官方很贴心的取消了卡墙刀(就是小人在翻进小房间的时候亚瑟的剑气可以穿进小房间十几米进行补人)这一设定。而且玩过亚瑟的都知道亚瑟的剑气在中心点没有被障碍物挡住的情况下,是可以穿墙的。但是其他几家或多或少也有这个共性。点名矮子(눈_눈)。只是亚瑟的相对来说比较容易实现而已,其他的有可能会被挡住。
关于玩法模式的选择,亚瑟在小队里的表现并不是很亮眼。首先,这个充能剑气就已经限制了亚瑟只能打消耗不能硬扛。即使是拿了核心之后也只是略微提高了亚瑟的持续能力,个人来讲我更倾向于三段喷射,两刀换两发位移聪明人应该都知道选哪个。而且亚瑟不是很惧怕高打低,剑气可穿透的属性导致有些人在高地上也能被亚瑟偷一套,打法来讲亚瑟最主要的还是压头。最大限度获得制空权。但对付飞机亚瑟更多的是预判。亚瑟的剑气没有伤害衰减。所以在对线飞机的时候,尽量和飞机保持中近程的攻击,并且要有预判意识。而且一定不能把位移全交完必须要留一刀(其实这个方法相对比较好,亚瑟一刀的位移突进速度比喷射快的多,可以瞬间躲掉飞机的导弹,但是比较考验眼力和反应)或者一发位移来躲避飞机的导弹。尤为注意的是哀鸣。这玩意的机制可谓是天克亚瑟。打哀鸣没有什么好方法只能靠拉扯游走。哀鸣的射速亚瑟的差不多,但是亚瑟的伤害比他高。距离在中近的情况下就预判剑气抓落地。如果哀鸣要当窜天猴的情况下,还和他拉开距离,然后看他的副武器扔了多少再决定是否突击。但是就算副武器全扔完,也不能贸然贴脸,哀鸣的位移看似八秒冷却,但是如果穿天落地的时间只有五秒,相当于跟亚瑟一样。基本上等他落地刺刀已经好了,就跟送死没什么区别。团队没啥好说的,游走突袭定住了直接三刀,直接自爆刀2.0走起。就是这么无脑。唉,时代的眼泪