本篇主要介紹黑聖物mod對原版進行的部分改動。
城鎮改動
把教堂替換成了”琥珀車間“。可以在這裡把琥珀轉換成精煉琥珀;把精煉琥珀轉換成lost tek(用來給dredge英雄升級裝備,解鎖地區);用精煉琥珀給英雄減壓。
類似原版的水晶商店,用精煉琥珀兌換特殊飾品(大部分都挺垃圾的,有些挺華麗胡哨的)
靠打屍體獲得持續4場戰鬥的buff,看著挺強實際沒啥卵用
等於原版的地區。可惜銀行沒了
補給改動
小/中/大本給1/2/3個營火。蛇皮可以用精煉琥珀買
效果等於原版草藥,消除大部分debuff
磨刀油,獲得三回合25%穿甲效果
效果等同原版聖水,加抗性
考古套件,直接使用給英雄加50%的陷阱解除概率
醫藥套件,直接使用給英雄40%症狀/疾病抗性。給患症狀/疾病的英雄使用可緩解其症狀/疾病。
清除標記,流血,腐蝕,恐懼,debuff
戰鬥改動
可以看到,黑聖物裡角色mod的屬性基本是原版屬性的2倍多一點,由於基礎數值的提升,一些百分比加成的技能/飾品更為吃香。
戰鬥第一回合為準備回合,雙方精準減半且無法暴擊。換句話說第一回合就是用來給自身加buff和為敵方上標記,debuff的。
把疾病系統分為症狀/疾病兩種狀態。現在敵人不會直接給予”疾病“,而是會給予”症狀“,症狀不使用疾病工具套會惡化變成疾病。一般來說疾病的debuff比症狀更噁心。
使用醫藥套件可弱化對屬性的削弱。
這期有點水。。之後考慮更新各地區小怪介紹和boss打法,歡迎各位三連支持
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