本篇主要介绍黑圣物mod对原版进行的部分改动。
城镇改动
把教堂替换成了”琥珀车间“。可以在这里把琥珀转换成精炼琥珀;把精炼琥珀转换成lost tek(用来给dredge英雄升级装备,解锁地区);用精炼琥珀给英雄减压。
类似原版的水晶商店,用精炼琥珀兑换特殊饰品(大部分都挺垃圾的,有些挺华丽胡哨的)
靠打尸体获得持续4场战斗的buff,看着挺强实际没啥卵用
等于原版的地区。可惜银行没了
补给改动
小/中/大本给1/2/3个营火。蛇皮可以用精炼琥珀买
效果等于原版草药,消除大部分debuff
磨刀油,获得三回合25%穿甲效果
效果等同原版圣水,加抗性
考古套件,直接使用给英雄加50%的陷阱解除概率
医药套件,直接使用给英雄40%症状/疾病抗性。给患症状/疾病的英雄使用可缓解其症状/疾病。
清除标记,流血,腐蚀,恐惧,debuff
战斗改动
可以看到,黑圣物里角色mod的属性基本是原版属性的2倍多一点,由于基础数值的提升,一些百分比加成的技能/饰品更为吃香。
战斗第一回合为准备回合,双方精准减半且无法暴击。换句话说第一回合就是用来给自身加buff和为敌方上标记,debuff的。
把疾病系统分为症状/疾病两种状态。现在敌人不会直接给予”疾病“,而是会给予”症状“,症状不使用疾病工具套会恶化变成疾病。一般来说疾病的debuff比症状更恶心。
使用医药套件可弱化对属性的削弱。
这期有点水。。之后考虑更新各地区小怪介绍和boss打法,欢迎各位三连支持
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