神木147全服首杀!上限再次突破|忍者必须死3


3楼猫 发布时间:2022-07-05 09:02:53 作者:阿琳不是琳࿐ Language

点击链接观看视频 由此视频中的提升点,我将给各位介绍一个
鲜为人知的特性
145→146
146→147
以上两个提升点,均由 琳琳 独立开发

146→147的提升,我认为是我独立开发史上最绝妙的一个提升点

按照惯例,我依然先讲解146→147的提升点。
附:https://www.taptap.com/topic/20952252 神木146帖子。
神木147全服首杀!上限再次突破|忍者必须死3 - 第1张 如上图,这是146所走的路线。这一段路,总共吃到了4个树灵。注意吃到的第一个树灵位置是两个重合树灵。
神木147全服首杀!上限再次突破|忍者必须死3 - 第2张 如上图,这是147所走的路线。与普通人对树灵p3(即最后一段密集传送门部分)一味躲传送门的理解不同,这里需要进传送门强行改变路线
这一段路,总共吃到了5个树灵。仍然注意第一个树灵位置是两个重合树灵。这就是147相比于146的提升点

但问题是,单单只靠传送门强行改变路线,是不行的。
神木147全服首杀!上限再次突破|忍者必须死3 - 第3张 问题在于,如上图,这才是忍者在传送门中本应经过的路线。也就是,如果仅靠传送门,那么对于右下角的树灵,我们是会直接从上面越过,是无法吃到的

那么,如何才能改变忍者在传送门中本来的轨迹,来达到能够吃到右下角红色框框住的树灵呢?

——龙黑大招

各位会注意到,我的献祭角色是龙黑,并且我并没有利用龙黑的大招卡慢动作上板。那这个大招,自然就有了它的其他更优秀的用途。

「插:关于龙黑全新特性的研究与发现」
龙黑的大招,最后龙头出去的时候,点一下大招,是可以固定高度的,这是龙黑大招的机制。
几个月前,一次偶然的机会,我在金币副本,卡龙炎龙头出去的时候,在384进门到792出门的这一过程中,我误点了一下大招。神奇的事情发生了,传送门的传送过程被打断了,忍者恢复到了散步速度
这立刻引起了我的重视,因为,在当时,没有发现任何忍者的大招能够打断传送门的传送过程(不考虑p2出屏幕的忍者,例如超威)。这显然是首次发现。

我对此的理论解释是:
龙黑大招最后出龙头期间,点击忍术可以固定高度,在传送门传送忍者的过程中这一特性同样适用。
定高度可以理解为,忍者的纵向y轴坐标不变,x轴上匀速向右运动。那么无论传送门的轨迹是什么样的,点一下大招,其运动状态一定是水平向右匀速运动

很可惜,当时我第一时间跟易车说了这一特性,在当时的八个本中(无神木),我们并没有想出任何一个能够提升上限或是大幅优化跑法的思路。

所以这一特性也被我们隐藏了起来,直到神木团本的出现。当我看到p3那一堆密集传送门的时候,我就想到,在某一个点,龙黑大招断门,一定可以用上。
当我对着p3那一堆传送门,在我已经成功打出146成品的基础上,我去一个一个扣还没吃到的树灵,从而发现了这一提升点。此时这个断门特性才算是真正被用在了团本上,而且是直接起到了上限+1的作用
很幸运,无意间发现的一个机制,隔了几个月,竟然出奇地用上了。
这波,是龙黑继金币之后首次封神了!龙黑的团本地位直接上升一个档次。

在147视频中,细看,我正是卡了最后大招结束,龙黑的龙头向前飞出的过程中进的门。之后,当我吃到传送门右上方的两个树灵之后,我便立刻点击龙黑大招打断传送门的传送过程,然后再点下,让忍者落地吃到右下角的那个树灵
这正是这一部分的详细操作

「目前树灵团本的发展」
第一个141 琳琳
第一个142 琳琳
第一个143 Ryan
第一个144 琳琳
第一个145 琳琳
第一个146 琳琳
第一个147 琳琳
感谢可佬、易车同我一起参与树灵的整体开发。期望能够继续突破上限。

关注我,持续更新各类团本攻略及上限视频。

bgm:Maroon 5 - Sugar

ps:最后,我也给各位一个提醒。虽然我们开发者觉得此龙黑断门是特性,但对于一些单纯只是看不惯这一特性,尤其是学不会此跑法,还见不得别人学会此跑法的人(?),他们必然会想当然地认为这是一个bug,并且会上报到官方,并不断骚扰官方要求修复这个“bug”。(不包含仅仅认为这一特性是bug的人,因为这从表面看确实像是一个bug,他们也不会去勒令官方ban掉这一特性)
我们对认为此机制影响到某些地方的平衡性的人保持尊重和理解,因为这是一个合理的理由,也尊重他们上报给官方。
参考曾经辉煌一时的绯斩森林2540+的森林跑法,被ban掉的原因也正是如此。
我也并不能管住任何人的嘴。所以,我并不能保证这一特性可以持续保持下来,极有可能,这会被当作一个“bug”修复掉。从此,龙黑便不能逃逸传送门,神木上限也将-1。
这仅仅是一个假设,但至少概率绝不是0。

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