我没玩过这个游戏,但是玩过三国志9—14,我认为如果城不多的话那么城池特色和代入感很重要。我刚看了看官方最近的更新内容,有一篇是添加黄巾和南蛮兵种的,这两个势力的兵种除了特殊兵种普遍还都有步骑弓三种,就代入感而言黄巾哪有钱买马?南蛮那边也不产马。虽然说基础兵种都有会让各势力平衡很多,但是代入感真的不好。我建议把黄巾兵种的骑兵去掉,就民兵步兵弓兵,如果感觉太弱了可以添加一个移速略快的新兵种。南蛮就把斧兵步兵象兵留下,象兵代替骑兵。然后除了河北和西北其余地方骑兵成本提高,北方造船成本上升,这样的各势力都有自己特色难度,而不是破了局任何势力都可以按照曹老板那样平推全图,例如:张角就是没骑兵,破了局也没骑兵,破了局也得带着步兵推图,推不动那就是打法不对,再去研究研究,否则什么兵种都有,张角破了局一堆骑兵搞闪电战感觉没啥意思了。还有城池特色,可以参照汉末霸业那样,通过科技树或者事件解锁,比如洛阳就是大城市钱多城厚,山东有盐场青州某一城池可以解锁特殊建筑加收入,北方造船贵,可以在黄河流域找一个城池特色造船,成本跟南方一致…我没能参加测试所以征兵机制我不太懂可能跟游戏运行逻辑有冲突,所以我只是建议一下,都希望国产三国游戏越来越好
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:
37656012/cipot/moc.patpat.www//:sptth