接上貼,ui和交互設計敗筆|泰拉瑞亞


3樓貓 發佈時間:2022-07-05 05:23:27 作者:User418229779 Language

補充1. 啟用方向跳躍而不使用跳躍鍵時,無法從繩子末端起跳。
2.依舊是右鍵瞄準帶來的問題,觸屏右鍵按鍵瞄準不如自動瞄準,觸碰精確放方塊不需要這個累贅設計,屏幕點按卻有智能光標。
3.使用武器時右鍵瞄準功能不如默認自動瞄準,然後再搞拖動識別(詳見老版泰拉1.1-1.4隨便看看人家的觸屏交互設計看看好不好)

4.設置功能在按鍵上我不太明白既然智能光標智能開關,瞄準鍵的4個選項對於觸摸屏來說有什麼區別,僅瞄準是打算讓玩家再長根手指來按快捷使用鍵嗎?
5、快捷使用,能搞個拖動設計嗎?(瞄準然後按按鍵使用真的不是人能用出來的,直接精度拖動行嗎,然後右按鍵就默認智能光標)
6、鉤爪、礦車的點按、拖動互動等希望有
7、點按的方塊直接替換希望加個識別時間,觸摸精度也不是百分百。
希望能提高觸屏操作體驗,而不是逼著觸屏玩家強行適應照搬的手柄操作設計思路,敵人瞄準鍵真的很好笑,觸屏的2d橫版給個自動瞄準整合在右按鍵裡會破壞pvp平衡嗎?哪怕是魂無鎖鍵鼠和鎖定手柄pvp也是各有優勢呢,這個遊戲不提升單機觸屏體驗是想主打pvp嗎

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