連續UP角色,並不是關鍵。最少之前的原神初期這也是這麼作的。但大眼似乎遇到了大量的
反彈。
我認為真正的關鍵是,這類遊戲其實是“賣感情”的遊戲。
參考之前三個池子的流水情況,就會發現。當你對於角色進行了一定量的劇情人設安排時,
你的流水會更高。相反的,如果你只出角色,不作劇情,流水會下滑非常嚴重。
觀察其它的這類成績好的遊戲也會發現這個規律。
比如fgo、原神,你會發現他們幾乎不斷的在賣感情。人喜歡神裡凌華,是她夜裡給玩家跳舞
,其實就是在跟玩家增加感情。如原神的這次的UP池子,為了幾個人物好賣專門給一斗肖和夜蘭
作了一個地底冒險的劇情。
這些都在說明,你要玩家為角色花錢是需要他們對角色有感情的,你不能光是出個角色。老婆
你才願意花錢,莫名一個人你當然就不肯了。如果沒有感情了,那麼就只有饞她的身子這一條了
。
也就是隻能賣肉。原神在賣肉這方面其實也作得很猛,各種黑絲皮褲之類的就不說了。
*另外,黑區十三,我認為是極不可取的。這樣還不如直接把黑區十加高難度。你會發現原神
就是這麼幹的。他們根本不去搞深淵十四層。這是因為你一旦加高了層數,玩家的本能反應是難
度上升,你要加獎勵。而這個加獎勵會是個無底洞。肯定會有一堆玩家不滿意。而且更嚴重的是,難度的上升,即意味著,你用原來的S人物打不過了,這也就意味著逼氪。
這後果會非常嚴重。
參考這次《時空獵人3》開服就死挺挺,就是因為他的難度讓玩家認為在逼氪,不氪過不了,
玩不成。這會有立斃的危險,不要隨便加十三層黑區,覺得難度不夠,直接跟原神一樣加在原來
的最後一層就了事。否則你的十三層黑區,打算追加什麼獎勵才能讓玩家滿意呢?
現有的大眼問題,並不是難度不夠。雖然會有一堆人叫,說用腳打。但是要注意,原神也一
樣有一堆人天天叫這個。這幫人不是需要更高的難度,而是想顯擺自己牛叉罷了。不理就是了。
、
現有的大眼的玩法,其實可以簡單的讓玩家有事可作。我發現罵遊戲的人,一般是週四到周
六最多。猜測是因為週一到週三,玩家有周本可打,所以情緒比較穩定一點。
那麼,只需要在週四到週六,加入一點東西就行(不需要作新內容)。比如把前四個UP人物
的小任務,取出來,每天隨機三個小任務。每個任務獎10石頭加一些素材即可。也可以,加上一
些隨機打怪的小任務。每天能湊三個不同的隨機小任務就行。
多維挑戰2出來了,可以放在週四開始。
要注意玩家並不是真的需難度,最少大部分玩家是沒有自虐傾向的。多維2可以作成走格子游
戲,分三層每天只允許打完一層即可。每層給七到十場戰鬥,每場打贏會有三個BUFF但只能選一
個,比如加攻加防加血加暴擊,以及一些什麼回能這一類的或是選擇隨機新角色加入隊伍。這樣
只要BUFF選得好,中後期,玩家會碾壓的爽。
所謂的新玩法,其實就是有一定的挑戰,但是又能讓玩家享受到割草的快感即可。不要單純
加難度,玩家會罵人的。他們想虐人,不是想被虐。
多維2如果是用玩家自己的人物,就不要出榜單,因為這樣會趕客的。
、
最後補充一下連續UP這個問題。當初原神確實是連續UP,但這是建立在其大世界比較完備的
狀態下的。大眼容易讓人無事可作,這是比較危險的。其實可以每個池子中間間隔十天,先活下
來再談其它的。畢竟只要玩家在,晚十天上池子一樣能流水爆炸。