连续UP角色,并不是关键。最少之前的原神初期这也是这么作的。但大眼似乎遇到了大量的
反弹。
我认为真正的关键是,这类游戏其实是“卖感情”的游戏。
参考之前三个池子的流水情况,就会发现。当你对于角色进行了一定量的剧情人设安排时,
你的流水会更高。相反的,如果你只出角色,不作剧情,流水会下滑非常严重。
观察其它的这类成绩好的游戏也会发现这个规律。
比如fgo、原神,你会发现他们几乎不断的在卖感情。人喜欢神里凌华,是她夜里给玩家跳舞
,其实就是在跟玩家增加感情。如原神的这次的UP池子,为了几个人物好卖专门给一斗肖和夜兰
作了一个地底冒险的剧情。
这些都在说明,你要玩家为角色花钱是需要他们对角色有感情的,你不能光是出个角色。老婆
你才愿意花钱,莫名一个人你当然就不肯了。如果没有感情了,那么就只有馋她的身子这一条了
。
也就是只能卖肉。原神在卖肉这方面其实也作得很猛,各种黑丝皮裤之类的就不说了。
*另外,黑区十三,我认为是极不可取的。这样还不如直接把黑区十加高难度。你会发现原神
就是这么干的。他们根本不去搞深渊十四层。这是因为你一旦加高了层数,玩家的本能反应是难
度上升,你要加奖励。而这个加奖励会是个无底洞。肯定会有一堆玩家不满意。而且更严重的是,难度的上升,即意味着,你用原来的S人物打不过了,这也就意味着逼氪。
这后果会非常严重。
参考这次《时空猎人3》开服就死挺挺,就是因为他的难度让玩家认为在逼氪,不氪过不了,
玩不成。这会有立毙的危险,不要随便加十三层黑区,觉得难度不够,直接跟原神一样加在原来
的最后一层就了事。否则你的十三层黑区,打算追加什么奖励才能让玩家满意呢?
现有的大眼问题,并不是难度不够。虽然会有一堆人叫,说用脚打。但是要注意,原神也一
样有一堆人天天叫这个。这帮人不是需要更高的难度,而是想显摆自己牛叉罢了。不理就是了。
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现有的大眼的玩法,其实可以简单的让玩家有事可作。我发现骂游戏的人,一般是周四到周
六最多。猜测是因为周一到周三,玩家有周本可打,所以情绪比较稳定一点。
那么,只需要在周四到周六,加入一点东西就行(不需要作新内容)。比如把前四个UP人物
的小任务,取出来,每天随机三个小任务。每个任务奖10石头加一些素材即可。也可以,加上一
些随机打怪的小任务。每天能凑三个不同的随机小任务就行。
多维挑战2出来了,可以放在周四开始。
要注意玩家并不是真的需难度,最少大部分玩家是没有自虐倾向的。多维2可以作成走格子游
戏,分三层每天只允许打完一层即可。每层给七到十场战斗,每场打赢会有三个BUFF但只能选一
个,比如加攻加防加血加暴击,以及一些什么回能这一类的或是选择随机新角色加入队伍。这样
只要BUFF选得好,中后期,玩家会碾压的爽。
所谓的新玩法,其实就是有一定的挑战,但是又能让玩家享受到割草的快感即可。不要单纯
加难度,玩家会骂人的。他们想虐人,不是想被虐。
多维2如果是用玩家自己的人物,就不要出榜单,因为这样会赶客的。
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最后补充一下连续UP这个问题。当初原神确实是连续UP,但这是建立在其大世界比较完备的
状态下的。大眼容易让人无事可作,这是比较危险的。其实可以每个池子中间间隔十天,先活下
来再谈其它的。毕竟只要玩家在,晚十天上池子一样能流水爆炸。