法師前期的基本思路是:使用cd短的技能配合持續傷害技能,頻繁觸發真傷。一共只需要15點天賦。
補充說明:公共cd-0.1,我認為是值得點的。回藍天賦可以大大減少藍藥消耗,前期可以點,不再需要就重置。
路線見下圖。
算上回藍天賦,法師在27級就可以將真傷路線完全點完。那麼接下來該怎麼點?其實沒有出路了。向右是戰士的通常選擇,對於法師性價比不高。向下是回收金幣加成,前期完全不會考慮。向左點加成生命需要選幾個沒有的天賦。
所以,接下來我們會逐漸放棄真傷。這麼做有一個前提,你的第一個天賦點應該必須要點對,否則無法重置,如下圖。
(一共23天賦點,32級後從正確起點開始點天賦)
沿著將這條線路點出暴擊,MP,HP,防禦(法師需要一定的防禦,拉完怪直接站擼)以及概率觸發的傷害,直到最後的靈魂爆發(傷害是HP+MP/10)。如下圖。
這樣就可以完美的將兩條線路結合(你只需要消耗一些回溯點),這麼做就能剩下兩個天賦頁面。一個可以選擇奪寶,可以增加25%的掉寶率(我太非了感覺不出來)如下圖。
另一條線路,可以選擇游龍,每秒100的天賦加成在前期還是可觀的(注意:前期使用真傷比游龍的實際收益高)。當你游龍點滿後,就去殺鹿,刷25%的經驗加成(這樣可以彌補刷鹿拉下的部分經驗)。路線如下(17個天賦點)
當後期傷害起來,不在需要真傷後依次重置之前的15個天賦點即可。
點出靈魂爆發後(前期不用著急點,先點一些生命)的路線由於天賦點總數不確定+實際收益不明朗,還沒有研究。
最後,附上邀請碼 PH181932,有問題歡迎指正。
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由於攻速會影響公共cd,因此前期可以考慮攻速點(不推薦)