9/10《巴別號漫遊指南》
大夢初醒,狂歡落幕,徒留下最漫長的告別
注:本文為無劇透測評
《巴別號漫遊指南》是一部以蝴蝶效應為“玩法”的解密遊戲,我們開始遊戲時以事件為藍本,先經歷一遍原始事件,通過推導找到可能引發事件結局走向的那隻“蝴蝶”(即起源之地),對其加以改寫來達到改寫結局的效果:如果沒有物品A,那麼X將不會觸發事件A, X將順利通過達成繼續推動劇情的事件B,後續事件B又會因為其他人觸發的蝴蝶效應影響,需要繼續改變或者相互改變以達成新的事件。簡而言之就是一件微小看似毫不相干的事情,卻會在未來引發巨大的影響。
遊戲的美術是少見的純手繪風格,UI以一本名叫《巴別號漫遊指南》的筆記本展開,在遊玩時通過翻閱目錄找到故事的時間順序,劇情中見到的當地見聞以貼紙標記,如同真的在閱讀一本童話書。所有的人物雖然畫的比較簡單,但神態都很完美的表現了出來,有好幾個沒有正式交代,僅僅是路上偶遇的角色,短短幾句話和一些神態就能讓人留下深刻的印象,人物各具特色,在一個人物出場可謂還算挺多的遊戲裡,結局完後我還能記住出場過的全部角色,可見編劇對人物刻畫功底之深。
引用IGN的評論:“將《巴別號漫遊指南》稱作‘多線程解謎冒險遊戲的標杆’絕非誇大其詞”。作為一個獨立解密遊戲,以一種亂序插敘的方式來完整交代劇情補足設定的同時,還能將劇情安排得如此清晰,不會因為各個人物與事件的變換而導致理解困難,僅僅兩天一夜的故事編排就能講完發生的這麼多事件。後期的事件需要從前面多個不同人物,不同事件來找到改變世界線的點。馬戲團小丑佈雷斯,游泳隊隊長沙威(類似安保隊),廚師長蘭奇,飛行員兼冒險家帕蒂奧,四線混穿還要加上不同時間線本來是非常難以處理與編排的,但是本遊戲卻在“筆記”的引導下十分好找,而這也是另一個值得稱道的地方。
筆記作為推進劇情理解最為重要的工具,在宏觀視角下,我們在經歷了一些不同人物與時間線的事件後可以將其記錄,這些事件或為“鑰匙”,或為“鎖”,鑰匙與鎖連上後成為推論,進一步成為其他事件的匙與鎖,從而繼續推進劇情。
沒有故弄玄虛,沒有假大高深,有的只是溫馨與感動。在一種童話般的世界裡,各種奇思妙想被塞到遊戲各處,一切都處於一種童話的“合理性”之中,吞人靈魂的飛豚,承當移動廚房的螃蟹,人類靈魂轉換而來如同冰淇淋一般的淚衫果……當然,還有那座通天般的巨船“巴別號”(Babel),承載著人類靈魂的轉生之地。在這種世界裡,搭配上愜意的音樂,一切都十分溫馨與舒適,在連續遊玩幾個小時下也不會感到膩。
輪迴轉世,本是一件承載悲傷之事,但遊戲卻盡現美好的一面,只有偶爾有些哀傷的事情在提醒你,生離死別絕非童話,遊戲能渲染其美好,但是玩家自己需要去思考。一路上的旅途讓我們經歷了各種光怪陸離的冒險,在離別的那一刻我毫不意外,雖然有些老生常談,但我認為這才是這個遊戲應該有的東西,面對死亡與離別的坦然,為死者獻上祝福,為生者留下回憶,有再多不捨也只能去接受,這是一種本應如此的釋然,普普通通才是真。
“我的出生沒有禮炮相隨,我的死去也應歸於平靜”
在船上游歷許久,一切的交點匯於嘉年華,再繁盛的宴會也會迎來落幕,正如經歷過的這簡單而又精彩的一生,如同夢幻一般,此時我們也應該醒來,不妨放下杞人憂天的想法,與過去告別,與自己必然的死亡達成和解。
成就已達成:大夢初醒:狂歡落幕,徒留下最漫長的告別