9/10《巴别号漫游指南》
大梦初醒,狂欢落幕,徒留下最漫长的告别
注:本文为无剧透测评
《巴别号漫游指南》是一部以蝴蝶效应为“玩法”的解密游戏,我们开始游戏时以事件为蓝本,先经历一遍原始事件,通过推导找到可能引发事件结局走向的那只“蝴蝶”(即起源之地),对其加以改写来达到改写结局的效果:如果没有物品A,那么X将不会触发事件A, X将顺利通过达成继续推动剧情的事件B,后续事件B又会因为其他人触发的蝴蝶效应影响,需要继续改变或者相互改变以达成新的事件。简而言之就是一件微小看似毫不相干的事情,却会在未来引发巨大的影响。
游戏的美术是少见的纯手绘风格,UI以一本名叫《巴别号漫游指南》的笔记本展开,在游玩时通过翻阅目录找到故事的时间顺序,剧情中见到的当地见闻以贴纸标记,如同真的在阅读一本童话书。所有的人物虽然画的比较简单,但神态都很完美的表现了出来,有好几个没有正式交代,仅仅是路上偶遇的角色,短短几句话和一些神态就能让人留下深刻的印象,人物各具特色,在一个人物出场可谓还算挺多的游戏里,结局完后我还能记住出场过的全部角色,可见编剧对人物刻画功底之深。
引用IGN的评论:“将《巴别号漫游指南》称作‘多线程解谜冒险游戏的标杆’绝非夸大其词”。作为一个独立解密游戏,以一种乱序插叙的方式来完整交代剧情补足设定的同时,还能将剧情安排得如此清晰,不会因为各个人物与事件的变换而导致理解困难,仅仅两天一夜的故事编排就能讲完发生的这么多事件。后期的事件需要从前面多个不同人物,不同事件来找到改变世界线的点。马戏团小丑布雷斯,游泳队队长沙威(类似安保队),厨师长兰奇,飞行员兼冒险家帕蒂奥,四线混穿还要加上不同时间线本来是非常难以处理与编排的,但是本游戏却在“笔记”的引导下十分好找,而这也是另一个值得称道的地方。
笔记作为推进剧情理解最为重要的工具,在宏观视角下,我们在经历了一些不同人物与时间线的事件后可以将其记录,这些事件或为“钥匙”,或为“锁”,钥匙与锁连上后成为推论,进一步成为其他事件的匙与锁,从而继续推进剧情。
没有故弄玄虚,没有假大高深,有的只是温馨与感动。在一种童话般的世界里,各种奇思妙想被塞到游戏各处,一切都处于一种童话的“合理性”之中,吞人灵魂的飞豚,承当移动厨房的螃蟹,人类灵魂转换而来如同冰淇淋一般的泪衫果……当然,还有那座通天般的巨船“巴别号”(Babel),承载着人类灵魂的转生之地。在这种世界里,搭配上惬意的音乐,一切都十分温馨与舒适,在连续游玩几个小时下也不会感到腻。
轮回转世,本是一件承载悲伤之事,但游戏却尽现美好的一面,只有偶尔有些哀伤的事情在提醒你,生离死别绝非童话,游戏能渲染其美好,但是玩家自己需要去思考。一路上的旅途让我们经历了各种光怪陆离的冒险,在离别的那一刻我毫不意外,虽然有些老生常谈,但我认为这才是这个游戏应该有的东西,面对死亡与离别的坦然,为死者献上祝福,为生者留下回忆,有再多不舍也只能去接受,这是一种本应如此的释然,普普通通才是真。
“我的出生没有礼炮相随,我的死去也应归于平静”
在船上游历许久,一切的交点汇于嘉年华,再繁盛的宴会也会迎来落幕,正如经历过的这简单而又精彩的一生,如同梦幻一般,此时我们也应该醒来,不妨放下杞人忧天的想法,与过去告别,与自己必然的死亡达成和解。
成就已达成:大梦初醒:狂欢落幕,徒留下最漫长的告别