根據外媒VG247的報道,2006年發佈的《上古卷軸:湮滅》被認為是大型遊戲史上首個引入遊戲內購買元素的微交易內容。當時,一套馬盔甲皮膚的售價為2.5美元。隨著遊戲的不斷發展,服務型遊戲中的微交易內容變得越來越普遍,最近發佈的《暗黑破壞神4》也不例外。VG247的文章通過購買力的比較,對比了《上古卷軸:湮滅》和《暗黑破壞神4》這兩款遊戲中皮膚的價格差異。
在《暗黑破壞神4》中,付費貨幣被稱為白幣,其中最便宜的馬盔甲皮膚售價為800白幣,相當於8美元。根據美國勞工統計局的通貨膨脹計算器,2006年的2.5美元在今天具有相同的購買力為3.77美元,這意味著《暗黑破壞神4》中的皮膚價格比膨脹後的價格貴了一倍多。
作者指出,《上古卷軸:湮滅》是一款第三/第一人稱視角的遊戲,玩家可以從多個角度欣賞所購買的皮膚,而《暗黑破壞神4》主要以俯瞰視角為主,使得皮膚的感受效果不那麼明顯。
《暗黑破壞神4》是一款售價為70美元(最低價)的遊戲,除了商店的微交易,還引入了季票等內容。作者認為,與Xbox 360時代相比,現代遊戲中不斷消費的機會更多,而且價格也更加昂貴。
總的來說,隨著時間的推移,遊戲中的微交易在價格上有了顯著的變化。《暗黑破壞神4》中的皮膚價格相較於十幾年前的遊戲,在通貨膨脹的影響下顯得更加昂貴。然而,由於遊戲的不同視角和體驗方式,玩家在享受皮膚帶來的視覺效果方面可能會有所差異。同時,現代遊戲中的消費機會變得更加豐富,價格也更高,這使得玩家需要更加謹慎地考慮自己的消費選擇。