根据外媒VG247的报道,2006年发布的《上古卷轴:湮灭》被认为是大型游戏史上首个引入游戏内购买元素的微交易内容。当时,一套马盔甲皮肤的售价为2.5美元。随着游戏的不断发展,服务型游戏中的微交易内容变得越来越普遍,最近发布的《暗黑破坏神4》也不例外。VG247的文章通过购买力的比较,对比了《上古卷轴:湮灭》和《暗黑破坏神4》这两款游戏中皮肤的价格差异。
在《暗黑破坏神4》中,付费货币被称为白币,其中最便宜的马盔甲皮肤售价为800白币,相当于8美元。根据美国劳工统计局的通货膨胀计算器,2006年的2.5美元在今天具有相同的购买力为3.77美元,这意味着《暗黑破坏神4》中的皮肤价格比膨胀后的价格贵了一倍多。
作者指出,《上古卷轴:湮灭》是一款第三/第一人称视角的游戏,玩家可以从多个角度欣赏所购买的皮肤,而《暗黑破坏神4》主要以俯瞰视角为主,使得皮肤的感受效果不那么明显。
《暗黑破坏神4》是一款售价为70美元(最低价)的游戏,除了商店的微交易,还引入了季票等内容。作者认为,与Xbox 360时代相比,现代游戏中不断消费的机会更多,而且价格也更加昂贵。
总的来说,随着时间的推移,游戏中的微交易在价格上有了显著的变化。《暗黑破坏神4》中的皮肤价格相较于十几年前的游戏,在通货膨胀的影响下显得更加昂贵。然而,由于游戏的不同视角和体验方式,玩家在享受皮肤带来的视觉效果方面可能会有所差异。同时,现代游戏中的消费机会变得更加丰富,价格也更高,这使得玩家需要更加谨慎地考虑自己的消费选择。