關鍵的問題是每個角色都有自己的養成,各自升各自的,這是啥,這是卡牌遊戲啊。每個角色還有他的突破,專屬武器,芯片。上述都是可以不氪金玩的,但是估計許多玩家和我一樣想體會的是老獵人刷刷刷的爽快感。
另外比較有特點的是它的獵人分成三類,分別是強襲,幻影和超能,對應也有著三種怪物,每一類的獵人都對一種怪物有額外的傷害效果,實際玩的話簡單來說就是紫色紅色綠色三種顏色。
但是限制也很明顯,很多副本就限制角色,強襲角色就不多,我沒氪貓貓,現在就是女王帶著小老弟有些不難的副本也打不過。玩法明確就是希望大家每個角色都練下。每個獵人在不上場的時候都有援護技能可以釋放,有些有聚怪效果,有些則是高傷,前期倒是無所謂,後期在傷害不夠的情況下,選擇合適的獵人組合也是很重要的一件事。
但是總讓我在想我玩的是什麼遊戲,同時還是那個問題,我還是多種幹員都要練,假如未來每個角色都要一套裝備衝戰力,只能說玩不玩?