為什麼我說不要對標原神,因為兩者根本不是同類型,鳴潮是正兒八經的動作類,而原神就是弱化動作要素主打元素反應。無論鳴潮是有想對標過誰也好,還是不想對標也好,我也知道kl想做個獨一無二的遊戲,既然想做好,就不要重蹈覆轍,或許我這想法是杞人憂天 先跟沒玩過幻塔的人說一句不要小瞧幻塔了,2.0幻塔技術很強,不要拿1.0的刻板印象去以偏概全。為什麼說不要變成第二個幻塔?除去運營的操作外,我在鳴潮身上看到了幻塔的影子,都是想靠玩法來豐富自己,比如二段跳、鉤爪等,我初次接觸幻塔的時候也是,以為豐富的玩法會變得有趣,但最後給我的感覺就是空洞,有還不如沒有