为什么我说不要对标原神,因为两者根本不是同类型,鸣潮是正儿八经的动作类,而原神就是弱化动作要素主打元素反应。无论鸣潮是有想对标过谁也好,还是不想对标也好,我也知道kl想做个独一无二的游戏,既然想做好,就不要重蹈覆辙,或许我这想法是杞人忧天 先跟没玩过幻塔的人说一句不要小瞧幻塔了,2.0幻塔技术很强,不要拿1.0的刻板印象去以偏概全。为什么说不要变成第二个幻塔?除去运营的操作外,我在鸣潮身上看到了幻塔的影子,都是想靠玩法来丰富自己,比如二段跳、钩爪等,我初次接触幻塔的时候也是,以为丰富的玩法会变得有趣,但最后给我的感觉就是空洞,有还不如没有