首先,女主很好看,很好看,很好看

角色戰鬥上,原神主要是元素反應加角色切換,幻塔是武器連攜加幻時,而鳴潮跟兩者最大的區別就是,它的Q技能是可以選擇的,打怪和boss會隨機掉落一種技能模塊,有些有對應元素要求,有些沒有,可以自由選擇填裝在Q技能。所以,每個人物可能玩法都不一樣,然後角色共鳴有很多種,加起來有20種左右,放Q可以切換角色,附加自動使用切換E技能,並且加能量,滿能量會觸發共鳴,還有彈刀,閃避有幻時。整天戰鬥比幻塔原神都複雜一大截。聖遺物跟角色突破武器突破原神幻塔那一套。角色元素也差不多,武器也差不多,最大的區別就是Q技能可選加彈刀吧
大世界,也是寶箱元素也差不多,最大區別,鳴潮可以在牆上跑,消耗體力。另外倆不行,只能爬...那個吸附的道具很噁心,很噁心。沒有坐騎,末日廢土風只能跑,主角跑有點奇怪,送的那個黑長直爬起來真飄逸。那個原神瞳類似的東西有點噁心,很長的血條,起碼得砍個20秒才能砍死。
副本暫時沒有體驗,不過野外金花跟武器人物突破材料跟原神類似。
現在商店可以買金武器,野外暫時只能爆紫色,可能副本會掉有特色的武器,暫時沒體驗到
總體來說,後期畫質跟上,配音跟上,未來可期。主城現在看起來有點一般。戰鬥更復雜耐玩。已經算挺成熟的遊戲了。打個幻塔應該不是問題,打原神的話得看後期畫質配音劇情了,反正戰鬥系統完爆他倆。
肝上幾天後再來做個彙總吧,lsp留圖
