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首先要說戰鬥體驗。
不愧是庫洛,做戰雙出家的,遊戲打擊感方面確實還可以,和原神與幻寶對比的話(這倆算是國內開放世界的前輩了),打擊感和原神差不多(擊中反饋差不多,但是屏幕抖動比原神要好,原神幾乎沒有屏幕抖動,鳴潮的特效也更加多而快,是很明顯的快節奏打擊感,但是特效質量就遠不如原神了,不過這也是受畫風和戰鬥風格的限制,太華麗了就會像原神一樣有嚴重的光汙染),比幻寶好很多;遊戲節奏(主要是戰鬥節奏)比原神更快,和幻寶差不多;人物戰鬥技能動作比原神和幻寶都要更多,可以彈刀,戰鬥動作更多樣,也更加硬核;閃避也有無敵幀(這一點和原神幻寶一致)。總體戰鬥過程應該是比原神幻寶更爽快的(原神的戰鬥更偏向於配隊職業性,打擊感雖然也很好但是單個角色的戰鬥動作和技能更少,而且戰鬥節奏相對更慢一些,也沒有彈刀之類的機制,更偏向於休閒,幻寶的話。。。打擊感雖然不怎麼好,但是狂跳的大數字和晃眼的特效還是可以帶來視覺上的別樣體驗的);目前來看貌似沒有像原神那樣的元素反應機制;和原神一樣,合適的配隊有共鳴加成,不過相比於原神的配隊加成,鳴潮的配隊加成組合更多樣。類似於其他純動作遊戲,鳴潮有鎖敵的功能(開啟後視野一直面向敵人)。還有一點和幻寶很相似,鳴潮遊戲過程中位於空中的角色可以通過攻擊來進行滯空。
還有鳴潮的“替身”機制,即擊敗敵人後可以用葫蘆吸收敵人的能力,在戰鬥中也可以使用這些能力。這個機制也是大大豐富了戰鬥體驗,也算是鳴潮的一大特色。
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界面UI方面,沿用了原來戰雙的UI風格,戰鬥中的傷害數字比較小,整體UI簡潔程度和原神差不多(簡潔的界面UI也一直是原神的一個優點),比幻寶好很多。
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BGM方面,個人感覺,目前看到的鳴潮場景的BGM辨識度都不高(這一點是不如原神的),但是“進入遊戲”界面的BGM很贊,感興趣的可以去聽一聽,最好是佩戴耳機🎧(不然有些細節聽不清楚)。
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大地圖探索方面,鳴潮也有類似元素視野的區域探測功能,不同於元素視野可以探測不同元素,鳴潮的的探測功能好像是可以用來尋找地圖上的一些物資(不太確定,至少我看到的是這樣)。地圖裡面也有很多寶箱。可以攀爬(相比於原神的攀爬,多了一個飛簷走壁的動作,可以快速衝上矮牆),也能滑翔(滑翔裝置類似於香腸派對裡面的飛高高),目前來看,攀爬手感還是很不錯的,而且由於角色跳躍高度很大,所以可以原地起跳展開滑翔。地圖上也存在很多快速移動點(和原神傳送錨點功能一致)。也有很多的小怪散點分佈。
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畫面方面的話,由於是首測吧,清晰度並沒有我想象中那麼好,畫面材質之類的和幻寶差不多(可能是由於和幻寶一樣都是虛幻引擎開發的)但是目前來看是要糊一點的。場景氛圍有明有暗,但是相比原神和幻寶,鳴潮的整個氛圍更加偏暗(後續地圖面積擴大應該會有更加多樣的風格)。
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特效質感方面,鳴潮比起原神,其實和幻寶更加相似(應該是虛幻引擎渲染管線的問題?我不大清楚,但是原神的特效很明顯更加鮮豔華麗也更加具有奇幻幻想氣息,幻寶和鳴潮的大多數特效則更有寫實感和質量感)
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場景設計方面,七舍(類似於蒙德城這一類主城)的建築風格應該是學習了江南和江西那邊的傳統建築要素,也融入了大馬路這一類現代元素,不過整體感覺還是差點火候(融合的比較生硬,可能是首測色調材質方面還沒有打磨好的原因吧)。有很多山體,場景落差很大,縱向探索體驗很豐富(可以類比原神的璃月和稻妻野外)。
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養成方面,應該是老一套,武器、鳴素戰技、角色等級、凝音裝置(和原神的聖遺物體系沒有什麼區別也分2件套和4件套加成效果,有幾套凝音裝置的加成效果也和原神已有聖遺物的描述差不太多,這個地方算是鳴潮沒有自己內容了,但是問題也不大)、共鳴鏈(很明顯就是命之座這類系統了)。
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人物建模方面。。。可能是我的審美和開發團隊的成員不太一樣吧,我覺得人物臉部(特別是眼睛)的建模怪怪的,還有身體(特別是槍女的上半身)建模很奇怪。個人看來,這應該算是鳴潮的一個缺點吧。
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敵人設計方面。敵人的外形設計可能也不符合我的審美,感覺是和戰雙一脈相承的敵人外形設計,我不是很感冒,我更喜歡原神的丘丘人和深淵法師那種幻想風格的敵人。不過鳴潮裡敵人的戰鬥方式也更加多樣,相比於原神和幻寶都要更加考驗操作性。 但是我個人有個疑問,就是鳴潮那個大烏龜BOSS,和幻寶裡面的那個大鱷魚的機制很相似,二者所在的場景都是有水的灘塗,攻擊方式上都有抬起上半身向下踩進行扇形範圍攻擊的技能、也都有一個連續多段的追蹤性的範圍攻擊技能,不同的是幻寶的鱷魚更加靈活,而鳴潮的大烏龜很笨重,除此之外烏龜還有一個鱷魚所不具備的指向性線性持續範圍攻擊,有可能是鳴潮借鑑了幻寶的一些BOSS機制(在此還是希望鳴潮可以做出更多更有自己特色的BOSS,就像第一個BOSS那樣,當然了,適當的學習其他遊戲是沒有問題的)。
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【總結】目前已知信息加上個人腦補結合來看,鳴潮開服後應該是一款至少可以和原神比肩甚至超越後者的開放世界遊戲,質量的話應該可以超越現在的幻寶的(前提是幻寶3.0水下世界還沒有出來,這個出來了幻寶就是國內首家做出水下探索的遊戲),但是和原神的戰鬥風格不同,原神的戰鬥更偏向於慢節奏,也更依賴頻繁的隊伍組成與相互配合,鳴潮則很明顯的是快節奏戰鬥,團隊連協作戰。
也可以這麼說,原神更加偏向幻想奇幻風格世界,戰鬥更加休閒也更偏向慢節奏;而鳴潮則偏向末世暗黑恐怖穀風格世界,戰鬥更加硬核也偏向快節奏。
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(以下截圖均來自b站直播,大多數都是PC端效果,鳴潮的手機端優化目前來看是不大行的)
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最後提一嘴啊,剛剛逛論壇發現的,要不鳴潮開發團隊把文案炒了吧(如下圖)
雖然這也沒什麼,這隻能說明開發團隊成員玩過原神、學習過原神,這是正常的,畢竟同樣作為互通平臺的類單機二次元開放世界ARPG遊戲,原神確實取得了有目共睹的巨大成功,鳴潮去學習原神應該說是很明智的選擇,應該稱讚。學習前人才能更好地超越前人,這是老祖宗的道理。不過在文案裡面出現這種問題確實不應當。