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首先要说战斗体验。
不愧是库洛,做战双出家的,游戏打击感方面确实还可以,和原神与幻宝对比的话(这俩算是国内开放世界的前辈了),打击感和原神差不多(击中反馈差不多,但是屏幕抖动比原神要好,原神几乎没有屏幕抖动,鸣潮的特效也更加多而快,是很明显的快节奏打击感,但是特效质量就远不如原神了,不过这也是受画风和战斗风格的限制,太华丽了就会像原神一样有严重的光污染),比幻宝好很多;游戏节奏(主要是战斗节奏)比原神更快,和幻宝差不多;人物战斗技能动作比原神和幻宝都要更多,可以弹刀,战斗动作更多样,也更加硬核;闪避也有无敌帧(这一点和原神幻宝一致)。总体战斗过程应该是比原神幻宝更爽快的(原神的战斗更偏向于配队职业性,打击感虽然也很好但是单个角色的战斗动作和技能更少,而且战斗节奏相对更慢一些,也没有弹刀之类的机制,更偏向于休闲,幻宝的话。。。打击感虽然不怎么好,但是狂跳的大数字和晃眼的特效还是可以带来视觉上的别样体验的);目前来看貌似没有像原神那样的元素反应机制;和原神一样,合适的配队有共鸣加成,不过相比于原神的配队加成,鸣潮的配队加成组合更多样。类似于其他纯动作游戏,鸣潮有锁敌的功能(开启后视野一直面向敌人)。还有一点和幻宝很相似,鸣潮游戏过程中位于空中的角色可以通过攻击来进行滞空。
还有鸣潮的“替身”机制,即击败敌人后可以用葫芦吸收敌人的能力,在战斗中也可以使用这些能力。这个机制也是大大丰富了战斗体验,也算是鸣潮的一大特色。
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界面UI方面,沿用了原来战双的UI风格,战斗中的伤害数字比较小,整体UI简洁程度和原神差不多(简洁的界面UI也一直是原神的一个优点),比幻宝好很多。
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BGM方面,个人感觉,目前看到的鸣潮场景的BGM辨识度都不高(这一点是不如原神的),但是“进入游戏”界面的BGM很赞,感兴趣的可以去听一听,最好是佩戴耳机🎧(不然有些细节听不清楚)。
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大地图探索方面,鸣潮也有类似元素视野的区域探测功能,不同于元素视野可以探测不同元素,鸣潮的的探测功能好像是可以用来寻找地图上的一些物资(不太确定,至少我看到的是这样)。地图里面也有很多宝箱。可以攀爬(相比于原神的攀爬,多了一个飞檐走壁的动作,可以快速冲上矮墙),也能滑翔(滑翔装置类似于香肠派对里面的飞高高),目前来看,攀爬手感还是很不错的,而且由于角色跳跃高度很大,所以可以原地起跳展开滑翔。地图上也存在很多快速移动点(和原神传送锚点功能一致)。也有很多的小怪散点分布。
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画面方面的话,由于是首测吧,清晰度并没有我想象中那么好,画面材质之类的和幻宝差不多(可能是由于和幻宝一样都是虚幻引擎开发的)但是目前来看是要糊一点的。场景氛围有明有暗,但是相比原神和幻宝,鸣潮的整个氛围更加偏暗(后续地图面积扩大应该会有更加多样的风格)。
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特效质感方面,鸣潮比起原神,其实和幻宝更加相似(应该是虚幻引擎渲染管线的问题?我不大清楚,但是原神的特效很明显更加鲜艳华丽也更加具有奇幻幻想气息,幻宝和鸣潮的大多数特效则更有写实感和质量感)
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场景设计方面,七舍(类似于蒙德城这一类主城)的建筑风格应该是学习了江南和江西那边的传统建筑要素,也融入了大马路这一类现代元素,不过整体感觉还是差点火候(融合的比较生硬,可能是首测色调材质方面还没有打磨好的原因吧)。有很多山体,场景落差很大,纵向探索体验很丰富(可以类比原神的璃月和稻妻野外)。
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养成方面,应该是老一套,武器、鸣素战技、角色等级、凝音装置(和原神的圣遗物体系没有什么区别也分2件套和4件套加成效果,有几套凝音装置的加成效果也和原神已有圣遗物的描述差不太多,这个地方算是鸣潮没有自己内容了,但是问题也不大)、共鸣链(很明显就是命之座这类系统了)。
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人物建模方面。。。可能是我的审美和开发团队的成员不太一样吧,我觉得人物脸部(特别是眼睛)的建模怪怪的,还有身体(特别是枪女的上半身)建模很奇怪。个人看来,这应该算是鸣潮的一个缺点吧。
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敌人设计方面。敌人的外形设计可能也不符合我的审美,感觉是和战双一脉相承的敌人外形设计,我不是很感冒,我更喜欢原神的丘丘人和深渊法师那种幻想风格的敌人。不过鸣潮里敌人的战斗方式也更加多样,相比于原神和幻宝都要更加考验操作性。 但是我个人有个疑问,就是鸣潮那个大乌龟BOSS,和幻宝里面的那个大鳄鱼的机制很相似,二者所在的场景都是有水的滩涂,攻击方式上都有抬起上半身向下踩进行扇形范围攻击的技能、也都有一个连续多段的追踪性的范围攻击技能,不同的是幻宝的鳄鱼更加灵活,而鸣潮的大乌龟很笨重,除此之外乌龟还有一个鳄鱼所不具备的指向性线性持续范围攻击,有可能是鸣潮借鉴了幻宝的一些BOSS机制(在此还是希望鸣潮可以做出更多更有自己特色的BOSS,就像第一个BOSS那样,当然了,适当的学习其他游戏是没有问题的)。
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【总结】目前已知信息加上个人脑补结合来看,鸣潮开服后应该是一款至少可以和原神比肩甚至超越后者的开放世界游戏,质量的话应该可以超越现在的幻宝的(前提是幻宝3.0水下世界还没有出来,这个出来了幻宝就是国内首家做出水下探索的游戏),但是和原神的战斗风格不同,原神的战斗更偏向于慢节奏,也更依赖频繁的队伍组成与相互配合,鸣潮则很明显的是快节奏战斗,团队连协作战。
也可以这么说,原神更加偏向幻想奇幻风格世界,战斗更加休闲也更偏向慢节奏;而鸣潮则偏向末世暗黑恐怖谷风格世界,战斗更加硬核也偏向快节奏。
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(以下截图均来自b站直播,大多数都是PC端效果,鸣潮的手机端优化目前来看是不大行的)
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最后提一嘴啊,刚刚逛论坛发现的,要不鸣潮开发团队把文案炒了吧(如下图)
虽然这也没什么,这只能说明开发团队成员玩过原神、学习过原神,这是正常的,毕竟同样作为互通平台的类单机二次元开放世界ARPG游戏,原神确实取得了有目共睹的巨大成功,鸣潮去学习原神应该说是很明智的选择,应该称赞。学习前人才能更好地超越前人,这是老祖宗的道理。不过在文案里面出现这种问题确实不应当。