大家好,這裡是非糖,今天給大家帶來的是吸血鬼的教學,吸血鬼是非常好用的領主流派系,所有的領主都是魔武雙修的,會用魔法,而且近戰實力也非常不錯。但吸血鬼前期的兵種比老農的戰鬥力都要弱,但數量非常多而且招募非常方便。主要是用來充當肉盾和產生大屍坑的材料。
那麼我們就直接開始機制的講解
首先是驅役亡靈,通過花費金錢從當地屍坑中獲取部隊,不需要招募時間,但招募出的部隊都是1級。而且吸血鬼是沒有全局招募選項的,只能從當地招募,所以屍坑是吸血鬼補充軍隊的重要手段。屍坑(著名戰場)是根據死亡的人數來區分大小的,地圖中上限是200個。這裡介紹的是最大規模,屍坑出現的條件,敵方首個進入戰場的部隊(城鎮駐軍算援軍)和己方首個進入戰場的部隊都必須擁有十四個兵牌以上(超過一千人)。而且當場戰鬥的傷亡必須超過2150才會形成著名戰場。
屍坑是以地區來進行劃分的,同一地區的多個屍坑是疊加的。這裡介紹大概的介紹一下,不同大小屍坑產出的兵種的種類。這裡介紹的屍坑產生時間都為戰鬥後5到10回合,據說屍坑會隨著出現時間的延長,兵種也會越來越高級。
簡單的介紹以下屍坑的兵種,僅供大家參考,可能會有出入。
沒有屍坑 骷髏殭屍
2150到2500 增加了一本部隊 蝙蝠,恐狼
2500到4000 增加了二本黑騎,墓穴食屍鬼,荒墳守衛
4000到5500 增加了三本部隊荒墳重武,墓穴惡鬼,黑騎騎槍,運屍車
5500到6500 能夠招募部分高級部隊 幽冥引擎,縛靈騎士,石冢縛靈,運屍車(屍火)
6500以上 可以招募所有兵種
吸血鬼腐蝕,吸血鬼所有統制的行省都是需要吸血鬼腐蝕的,如果當地吸血鬼腐蝕過低的話,會嚴重影響公共秩序。而隨著吸血鬼腐蝕的上升,會給予公共秩序加成,如果當地的腐蝕非常高,即使進行和邦也不會導致叛亂。除此之外,當腐蝕達到30以上,還會對進入領地的凡人部隊啟動損耗,而且發生叛亂時出現的叛軍也是吸血鬼,這樣的話能比較輕鬆的進行防守。與之相同的是,如果我們軍隊進入吸血鬼腐蝕較低的其他派系領土時,也會受到損耗的。
鮮血之吻
可以用來喚醒強大的血裔,能夠招募擁有特殊個人線的領主,同時還可以獲得強大的戰役加成。血吻的獲取方式主要是通過刺殺成功敵方事務官,以及陣斬敵方派系領袖獲得。獲取的話,推薦第一種方法會比較穩定,第二種條件還是非常苛刻的,必須是敵方派系領袖才能獲得。
血裔一共分為五大家族,其中最推薦喚醒的血龍家族和尼古拉契家族以及萊彌亞家族。血龍家族的領主3級就可以點出死風了,可以很早就進行分推,不過也沒有奧術導體和魔力儲備,所有需要補充亡靈法師來提供魔風加成。而尼古拉契家族最核心是帶來的戰役加成,所有軍隊魔風初始量增加20,可以讓軍隊擁有更充裕的魔風。萊彌亞家族是我們獲取血吻的核心,10級能點出蜂后,可以使當地英雄的行動成功率提升50%,即使是亡靈法師也能大概率擊傷敵人,獲取血吻。
關於血吻的花費,推薦按照血龍,尼古拉契,萊彌亞,尼古拉契的順序喚醒,之後就可以隨意喚醒了。
接下來介紹講解五種領主的個人線。
首先是馮卡斯坦因家族,個人線主要是天鬼和蝙蝠維持費降低和恐狼的加強,以及降低森林序列的建築時間和經濟花費。核心技能是仁慈的霸王(捍衛者),給範圍內領主和英雄提供15%物抗。還擁有增加一對希爾瓦尼亞弩手的招募容量的技能,能招募的數量還是太少,導致效果比較差。
萊彌亞家族,個人線主要是加強個人能力的,獲得精力充沛和反步加成,還能獲得類似折磨之劍的效果,而且黃線也有變化,殺戮欲變獲得移速加成和20特保,升級後攻擊還能讓敵方擁有喪膽(-16領導力)效果。而戰役方面可以降低吸血鬼序列的建築時間和經濟花費,以及蜂后剛剛講了。法術線變為了陰影系和吸血鬼繫結合,獲得朦朧鐘擺,並保留了死風。
史崔格家族是食屍鬼王,吸血鬼法術有些變動,尼克之咒冷卻降低但不能過載,召喚部隊為墓穴食屍鬼和墓穴惡鬼,而且高級法術也沒有死風,替換的是死亡系的靈魂枯萎和黑暗絕望。
個人線可以極大的增強近戰能力,還有墓穴食屍鬼和墓穴惡鬼的維持費降低和獲得領導力和物抗的提升。
尼古拉契家族,個人線提升魔風儲量還能野獸系和死亡系,增加魔風充能的被動,能夠釋放更多的法術,法術線加入了死亡系和野獸系,死風變成了邪陽。黃線中殺戮欲變為了20特保和近戰防禦加成。
血龍家族個人線二選一,選擇黑騎的加成,以及輸出的個人提升,或者荒墳的加成,以及抗性的個人提升。而且還可以降低血騎的維持費和招募時間。
關於領主的選擇,與普通領主相比,肯定是血吻領主更強,但作為主領主來練的話,還是推薦血龍和萊彌亞家族,會比較強。
關於領主加點,一般來說都是4個抱團進行戰鬥,所以有所側重
所有領主都優先點出飢渴,這樣就有穩定的回血能力了。至於其他的加點,四個領主至少要有一個選擇法術線,點出死風,其他領主推薦黃線加強個人近戰能力。如果想要要分推需要兩個領主點法術線,點出死風之後就可以單獨帶隊了。稍微提一下,弗拉德和伊莎貝拉可以很早招募出陰影法,但還是需要點出吸血鬼法術的,因為陰影法削弱之後相比吸血鬼法還是要差一些的。
Ps 如果是弗拉德選擇內戰的話,吸血鬼領主的加點,推薦優先點出藍線,二級的暗夜之子可以提升吸血鬼事務官的容量對弗拉德是非常重要的技能。
魔法講解
吸血鬼系比較有特點的就是尼柯之咒和死風以及召喚殭屍,尼克之咒就是可以會模組的大地之血,但需要注意回覆會以步兵入場的模組是為上限,如果不滿是是不能依靠法術回覆模組的。死亡之風是吸血鬼系主要的輸出,在擁有殭屍骷髏的步兵線時能夠使敵方聚集,可以造成非常恐怖的輸出,而且也是吸血鬼是清除敵方遠程的重要手段,吸血鬼還是非常怕敵方的遠程的,在敵方站定之後,削弱之後的朦朧鐘擺,即使過載也打不白敵方遠程,需要兩次釋放,會消耗非常多的魔法之風。死風只需要過載,就可以直接吹白敵方遠程,而且距離也更長,是吸血鬼針對敵方遠程最有效的手段。召喚殭屍主要是用來吸收傷害的,以及在斬將時可以給領主英雄提供保護,前期使用比較多,點出死風以及殭屍維持費的科技以後,使用的就比較少了。
剩下的法系是陰影法和死亡法,推薦更加陰影法,雖然朦朧鐘擺削弱了,但還是可以用,只是沒辦法像之前一樣清除遠程了,需要接近兩次過載才能打出之前一次過載的效果。所以在面對遠程較多的敵人時比較乏力,雖然幽暗深淵很強,但主要是用來清近戰比較好用,如果用來清除遠程的話,不是主隊的話,魔風大概率會不足,所以陰影法為主要輸出的部隊,面對帝國的上限是兩隻滿編,如果敵人數量超過會非常很困難。
科技
吸血鬼的科技點法非常簡單,優先點出腐爛群落只主,上古墳丘褻瀆者降低100%的殭屍以及骷髏的維持費,這樣就可以常駐滿編殭屍,能夠非常輕鬆的造屍坑。之後點出鼓舞不知疲倦的部落,增加移動距離。之後點出鮮血就是力量提升城鎮收入,來維持更多的高級兵種。其他科技的話,可以根據興趣點出兵種的科技。
派系講解
首次遊玩的話,推薦弗拉德,通常有兩種打法,第一種是直接打帝國,快速推進消滅卡皇。第二種,優先消滅曼光頭,可以獲得招募吸血鬼事務官的特殊地標。新手的話,更推薦第一種打法,戰役的難度會低一些,前中期曼光頭能夠獨自抵禦東邊矮人(屠夫王和激流關)的進攻,只需要專心打帝國巴託就行。滅完巴託之後,回頭打矮人加關係,等其主力送掉就能和邦了。戰鬥方面,當前版本陰影法朦朧鐘擺削弱後,作為帶隊法師弱了很多,沒有辦法達到弱版死風的效果了,強度降低很多,導致第二種打法優先度降低了很多。而且同種族的話,個人更偏向和邦,不然會缺少兩位傳奇領主曼光頭和苟斯特。(可以打戰敗mod解決,但是教學主要還是原版為主,不考慮mod)
弗拉德的打法就是非常簡單,先把穆特打了,升級點出飢渴,然後把蝙蝠裁掉,保留天鬼和血騎,招出伊莎貝拉跟隨,憑藉雙減近攻和真愛如血無雙敵人。之後就是選擇是內戰還是打帝國開局。
戰鬥的小技巧
前期的話,吸血鬼事務官士氣不夠,容易燒血,推薦少近戰,聚集敵人交給領主。
其他派系推薦熟練機制之後再嘗試,大部分都是等死風,或者靠周圍派系戰鬥出的大屍坑招募高級兵種完成破局。
這裡稍微提一下,目前吸血鬼擁有攻城者的只有弗拉德(自帶),曼光頭開局的嗜血蝠狼,其他派系的話需要在屍坑中優先拉出攻城者,才能一回合攻城。
兵種講解
吸血鬼是錘一有一個dlc,可以解鎖食屍鬼王領主,運屍車以及幽冥引擎,非常非常核心,想玩吸血鬼的話一定要購買。接下來正式介紹吸血鬼的兵種。吸血鬼招募部隊比較特殊,高級部隊主要是從屍坑中拉出,這裡主要講解兵種的用法和推薦拉出的部隊。
步兵
首先是殭屍,本身並沒有任何的戰鬥力,攻防和輸出都很低,但本身的肉度是非常高的,主要承擔抗線的責任,無論是釋放魔法還是配合幽冥引擎都能有非常不錯的效果和還能起到吸收遠程傷害的職責。
骷髏戰士和骷髏矛手,近戰實力比殭屍強不少,但和步兵相比也非常弱,主要也是承擔肉盾的職責,擁有盾牌,面對遠程時能有更強的抵抗能力。一般來說,通過屍坑拉的話,骷髏戰士和骷髏矛手相差並不大,要的主要是數量,也是製造屍坑的好材料。如果是招募的話,推薦招募矛手,抗線能力更強,而且面對騎兵可以抵禦衝鋒。點出減維持費的科技後,殭屍和骷髏當地招募和屍坑中拉出相差並不大,在附近沒有屍坑時,通過招募補充炮灰也是非常重要的方法。
墓穴食屍鬼面對輕甲步兵時,擁有不錯的輸出能力,而且還有淬毒,一般選擇在步兵中少量混雜,提供輸出和淬毒。不過只有前期才可能會拉出,中後期幾乎不會選擇拉出,雖然食屍鬼王領主有維持費減免和提升強度,但很少選擇食屍鬼王領主。
荒墳守衛是非常不錯的反步步兵,,普通版本持盾輸出不破甲,重武版本輸出破甲,都是重甲反步,而且輸出也非常不錯。但一般吸血鬼是領主流,由於有補給線所以維持費比較貴,一般是血龍領主點出維持費加成之後帶領,血龍領主可以可以作為主力招募,其他領主一般從屍坑中拉出,提供一些自動分。
石冢附靈是靈體單位(75%物抗),輸出破甲,而且擁有驚駭效果,主要用來混雜在殭屍中打出輸出,面對重甲步兵的效果非常好,尤其是打矮人這種近攻較低近防較高的更好用。但本數比較高,維持費也很貴,面對矮人和混沌部隊時會從屍坑中少量拉出。
騎兵
黑騎士是重甲的近戰騎士,衝鋒傷害非常低,雖然擁有反步加成,但近戰肉搏能力只和帝國的劍士也就差不多,所以一般是用來抓帝國或者巴託遠程的。在能夠使用死風前,處理遠程,效果還可以,可以少量拉出過度,開局沒有屍妖王,可以招募屍妖王可以順便招幾對或少量招募使用。黑騎的騎槍重鎧版本,是不錯的衝騎,但很少拉出,因為維持費很貴,血龍領主都更加偏向選擇荒墳,所以黑騎很少招募。
血騎士是非常出色的衝騎,但是維持費太貴了所以不太推薦拉,前期有屍坑的話,可以用一用,但是領主多起來,維持費會非常誇張,除了點出技能的血龍領主,其他領主帶領推薦直接裁掉。吸血鬼的高級兵種都不是招募獲取的,從大屍坑中拉出的高級兵就完全夠用。
附靈騎士是靈體單位,破甲輸出移動速度非常快,是非常不錯的肉搏騎兵,可以非常輕鬆的吃掉重甲的衝騎,尤其是面對巴託時效果非常不錯。如果有的話,推薦拉出。
怪獸
兇暴蝙蝠,近戰防禦很高,命中很低,一般是用來拖住敵人,或者啞火敵方遠程單位的。
很少拉出,因為非常容易報銷掉,需要重新招募,即使馮卡斯坦因家族可以0維持費帶領,但也很少招募。
恐狼,前期效果還是非常不錯的,自身是亡靈單位,可以引發恐懼,更容易打崩敵人,但容錯比諾斯卡戰獒低,如果操作不當非常容易燒血,自降戰力,第二波進攻會大打折扣,前期可以少量招募,面對帝國時還是非常好用的,但對操作要求很高。
墓穴惡鬼是非常重要的兵種,在推進時,吸血鬼副隊沒有攻城者,墓穴惡鬼是能提供攻城者中最低級的,而且自身戰鬥力也非常不錯,還擁有重生,副隊在領主騎龍前,至少要有一隊。
嗜血天鬼
擁有非常高的輸出,而且機動性也非常強,主要是用來提升針對敵方遠程的,也可以在敵方步兵接戰時進行背襲。需要注意在面對近戰步兵時,一定要利用機動優勢,多隻部隊圍殲一隻這樣,一對一近戰的話,戰損很高,而且效果非常差。推薦可以少量拉出機動作戰,也可以承擔追逃的責任。
嗜血蝠狼可以提供攻城者,而且擁有重生,攻防也不錯,混雜在殭屍中可以打出非常不錯的傷害,強度非常不錯。屍坑能拉的話,有多少拉多少,招募的話就不必了。
驚懼獸是吸血鬼最頂級的飛行巨獸,擁有重生,還有很高的反大,但和龍相比攻防都低不少,主要用來針對單體的,也能混在步兵中打些輸出,配合血龍領主可以把握住空中機動的主動權。單挑可以和黑龍55開,但面對高精的龍時比較吃力,由於都是火攻劣勢很大,只能和烈陽龍差不多,甚至還有點打不過。屍坑中能拉的話推薦拉出的,如果面對巨獸怪步較多的敵人,是需要主動招募用來反大的,來彌補吸血鬼反大很差的缺點。
戰車單位
吸血鬼的戰車比較特殊主要是支援單位主要提供buff。
首先是運屍車,普通版本擁有強健屍斑能提供近攻近防5點,高級版本除了強健屍斑還擁有其他能力,所以不推薦拉出和招募普通版本,推薦直接選擇高級版本。屍火的版本除了強健屍斑,還可以根據範圍內敵人數量,阻礙敵方獲取魔風釋放法術,敵方數目足夠多,充能會嚴重受阻,等同無法充能,空有魔法之風儲量,無法轉換為釋放法術的魔風,殭屍和骷髏將不會被敵方法術清除了。三個版本中最推薦拉出不潔磁石的版本,可以提供不潔磁石光環回血光環,而且能和幽冥引擎的光環疊加,提供更強的回血效果。
幽冥引擎可以算是最頂級的運屍車,除了瀆神卷軸提供魔風之風充能加成和聖骨匣的操縱提供回血光環外,近戰時激活聖骨匣的腐蝕能對周圍造成傷害,是吸血鬼核心的輸出手段之一,使吸血鬼面對近戰步兵能有非常好的效果,遠程步兵的話主要靠魔法處理。推薦殭屍骷髏為主的部隊拉出,屍火,不潔磁石的運屍車和幽冥引擎各帶一輛(buff是不能重複),殭屍骷髏疊兵在範圍內就行,最好搭配一個擁有死風的領主針對遠程,這個組合可以說是步兵殺手了。這裡稍微提一下,亡靈法師上運屍車效果更好,在點出亡靈主宰技能後,可以多提供亡靈主宰的回血光環,達到3重回血,殭屍骷髏的硬度大大加強。
黑馬車是魔法戰車,主要是用來針對步兵的,衝撞傷害非常不錯,而且被動也很強。但和吸血鬼的體系不是很搭,吸血鬼清除步兵的能力非常強,而且更希望敵方聚集。在能拉出幽冥引擎前,可以拉出清除步兵,效果還是非常不錯的。在有幽冥引擎之後就沒必要了,費操作,而且效果一般,還會拉走敵人仇恨不方便聚集。
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