這篇回答不討論遊戲內的思想、法律及政治,單純講遊戲裡的一些通用玩法。
我是一代通關老玩家,二代 4 月份就試玩過 demo,所以上手還比較快。分享一些給新手的注意事項,邊玩邊寫,想到哪更新到哪吧:
0. 不要帶著一代的經驗和期待來玩二代
除了借鑑背景世界觀外,內核已經做了極大修改。界面、UI 看上去相似,玩法已經大相徑庭,有好有壞,自己探索吧。
1. 新手期最重要的資源:時間、暖券、【預置部件 | 商品】
【時間觀念 1】這個遊戲幾乎沒有閒著的時候,前期如果不知道做什麼就暫停多看多想,儘量不要有空閒的勞動力和建築(NewLondon 不養閒人)。
在遊戲前中期,暖券(heatstamps)和預置部件(prefabs)最容易限制發展的資源。前者是遊戲中的貨幣,後者是建築材料。
暖券再多都不夠用。暖券的基礎設定是【人口 x 時間】,每萬人口每週大概提供 10 暖券。前期想要獲取更多暖券,能做的主要就是滿足商品需求和直接向社區索要,一些法案政策也會增加收入。
我在第三章末期的收入構成:
預置部件需要通過工業區生產。工業區默認生產預置部件,一定要注意要手動切換部分工業區負責生產商品,否則會影響暖券收入,商品不足也會導致犯罪。
2. 不管玩什麼遊戲,先熟悉按鍵操作、閱讀官方指南總是沒錯的
其實從頭到尾 WASD + 空格 + 鼠標也沒啥問題,有些鍵位不怎麼用得上,但還是看一下。(比如一代很多玩家到通關都不知道建築擺放能旋轉)
按鍵裡的 Alt 和 4-8 提供的圖層信息很有用,可以定期檢查一下運行狀態。
遊戲頂部的一些資源圖標,鼠標懸浮是提供當前數值解讀,按右鍵點則會提供額外信息,可以先全部讀一遍,建立起對遊戲資源體系的基礎認知。比如暖券的額外信息:
教程也要看,很多人前期卡暖券,答案就在教程裡:
教程裡也專門提醒要工業區要手動切換生產,這也是很多人容易犯的錯。
2.5 補充一個:擴展區域的優先級 > 新建區域,如果還沒擴滿就不急著新建區域
原因:一是擴建也會增加產出;第二擴展區域裡還會新增建築格子,很多建築是造在區域裡的,比如中心裡造議會,居民區裡造研究所、醫院,採集區裡造鑽井等等。
看到有人吐槽引導差,這一條我以為大家玩過序章就會知道…
3. 劇情模式的所有章節是同一張大地圖、章節之間是繼承所有資源的!
不同於一代中每個章節獨立挑戰,從頭建設,二代的邏輯是一張大地圖,一個大本營 + 幾個殖民地。除了序章教學關是單獨的;後續的一到五章是連著的。章節間依靠里程碑事件推動,章節始末一些非常重要的選擇會影響整體劇情走向。
也就是說從第一章開始,你初期的一些建造、佈局會一直貫穿到最後。這樣的設定有好有壞,好處在於前一章的建設不會浪費,壞處在於對於強迫症很不友好,前期只想隨便擺擺結果發現要伴隨一整個存檔,推倒重來又很費精力。
這種設定也引申出了【時間觀念 2】除非遊戲強制你在某個時間點前完成某項里程碑任務,否則你可以持續建設、儲備資源,而不主動達成過關條件。
所以遊戲的中期其實可以拖很久的發育。比如我第三章就拖到了 600 多周(過於謹慎),然後被 NPC 下放逐前的通牒(提前 80 周):
4. 一定,一定,一定多用手動保存(Save&Load)
一定記住多手動保存!最好是單獨存檔(不要一直覆蓋)。遊戲目前默認的自動保存間隔很長,我玩了 13 小時還遇到過一次惡性閃退,有點難受。
5. 探索是很重要的玩法,不要拘泥於大本營,儘早開始探索
第一章地圖的邊緣有 3 個「舊驛站」原址,在原址上建立後勤區會得到「霜地團隊」,前期建議把三個驛站全開,然後攀一點探索科技,多搞一些探險隊外出拉物資、找殖民地。
其他待補充:
社區、陣營玩法看你喜好,當暴君也行,端水也行。
不要有完美主義強迫症,中間有大失誤也沒必要全盤重開。
先寫這麼多,接著打遊戲去了。