这篇回答不讨论游戏内的思想、法律及政治,单纯讲游戏里的一些通用玩法。
我是一代通关老玩家,二代 4 月份就试玩过 demo,所以上手还比较快。分享一些给新手的注意事项,边玩边写,想到哪更新到哪吧:
0. 不要带着一代的经验和期待来玩二代
除了借鉴背景世界观外,内核已经做了极大修改。界面、UI 看上去相似,玩法已经大相径庭,有好有坏,自己探索吧。
1. 新手期最重要的资源:时间、暖券、【预置部件 | 商品】
【时间观念 1】这个游戏几乎没有闲着的时候,前期如果不知道做什么就暂停多看多想,尽量不要有空闲的劳动力和建筑(NewLondon 不养闲人)。
在游戏前中期,暖券(heatstamps)和预置部件(prefabs)最容易限制发展的资源。前者是游戏中的货币,后者是建筑材料。
暖券再多都不够用。暖券的基础设定是【人口 x 时间】,每万人口每周大概提供 10 暖券。前期想要获取更多暖券,能做的主要就是满足商品需求和直接向社区索要,一些法案政策也会增加收入。
我在第三章末期的收入构成:
预置部件需要通过工业区生产。工业区默认生产预置部件,一定要注意要手动切换部分工业区负责生产商品,否则会影响暖券收入,商品不足也会导致犯罪。
2. 不管玩什么游戏,先熟悉按键操作、阅读官方指南总是没错的
其实从头到尾 WASD + 空格 + 鼠标也没啥问题,有些键位不怎么用得上,但还是看一下。(比如一代很多玩家到通关都不知道建筑摆放能旋转)
按键里的 Alt 和 4-8 提供的图层信息很有用,可以定期检查一下运行状态。
游戏顶部的一些资源图标,鼠标悬浮是提供当前数值解读,按右键点则会提供额外信息,可以先全部读一遍,建立起对游戏资源体系的基础认知。比如暖券的额外信息:
教程也要看,很多人前期卡暖券,答案就在教程里:
教程里也专门提醒要工业区要手动切换生产,这也是很多人容易犯的错。
2.5 补充一个:扩展区域的优先级 > 新建区域,如果还没扩满就不急着新建区域
原因:一是扩建也会增加产出;第二扩展区域里还会新增建筑格子,很多建筑是造在区域里的,比如中心里造议会,居民区里造研究所、医院,采集区里造钻井等等。
看到有人吐槽引导差,这一条我以为大家玩过序章就会知道…
3. 剧情模式的所有章节是同一张大地图、章节之间是继承所有资源的!
不同于一代中每个章节独立挑战,从头建设,二代的逻辑是一张大地图,一个大本营 + 几个殖民地。除了序章教学关是单独的;后续的一到五章是连着的。章节间依靠里程碑事件推动,章节始末一些非常重要的选择会影响整体剧情走向。
也就是说从第一章开始,你初期的一些建造、布局会一直贯穿到最后。这样的设定有好有坏,好处在于前一章的建设不会浪费,坏处在于对于强迫症很不友好,前期只想随便摆摆结果发现要伴随一整个存档,推倒重来又很费精力。
这种设定也引申出了【时间观念 2】除非游戏强制你在某个时间点前完成某项里程碑任务,否则你可以持续建设、储备资源,而不主动达成过关条件。
所以游戏的中期其实可以拖很久的发育。比如我第三章就拖到了 600 多周(过于谨慎),然后被 NPC 下放逐前的通牒(提前 80 周):
4. 一定,一定,一定多用手动保存(Save&Load)
一定记住多手动保存!最好是单独存档(不要一直覆盖)。游戏目前默认的自动保存间隔很长,我玩了 13 小时还遇到过一次恶性闪退,有点难受。
5. 探索是很重要的玩法,不要拘泥于大本营,尽早开始探索
第一章地图的边缘有 3 个「旧驿站」原址,在原址上建立后勤区会得到「霜地团队」,前期建议把三个驿站全开,然后攀一点探索科技,多搞一些探险队外出拉物资、找殖民地。
其他待补充:
社区、阵营玩法看你喜好,当暴君也行,端水也行。
不要有完美主义强迫症,中间有大失误也没必要全盘重开。
先写这么多,接着打游戏去了。